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《骑马与砍杀2》基本玩法介绍与入门指南

发表时间:2020-04-01 15:11点击人气:责任编辑:Damon打个赏:打赏
《骑马与砍杀2》与前做一样有着超高的自由度,玩家们能够自己招兵买马当领主,也能跑商做贸易,下面请看玩家“上古晨风”分享的《骑马与砍杀2》基本玩法介绍与入门指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。
按键操作
按键操作-战斗
按键操作-战役地图
按键操作-菜单
按键操作-命令(指挥部队)
按键操作-聊天
运行问题
1、目前中文化还不完整,输入姓名时显示□□□,不过只要你把字能够打对,游戏内还是可以正常显示。
2、进入游戏后白屏等无反应的情况可以先适当等待。不行的话就重新安装.net framework,最好是4.72以上版本。
画面颜色显示界面,调整两个滑杆,让两幅画里的黑白块勉强可见就行。
游戏内置中文,进入后就可以选取。
更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区
上手指南-文化
本攻略将从上手入门阶段开始,先介绍游戏的基本玩法。
接着进行详细的各项系统说明。
最后通过长时间的摸索进行技巧的推荐和总结。
建议大家先根据文化本身的加成来进行选择。
或者考虑自身喜欢的文化环境、服饰等。
更深层次的政治、经济等因素刚开始可以不作考量。
瓦兰迪亚
奖励比较实用,经验提升是实打实的收益。
新手可以选择这个。
斯特吉亚
适合雪地活动,针对性比较强,但是很多时候享受不到文化优势。
帝国
适合进行城镇发展,喜欢带着部队攻城略地的玩家可以选择。
阿塞莱
非常适合跑商,贸易起点低,收益更高。
库塞特
骑兵战役移动速度更高,机动性更强。
对时间敏感或是机动性强的部队、事件能更好的应付。
适合老手去探索和拓展玩法。
巴旦尼亚
适合森林活动的文明。
更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区
上手指南-家族与成长经历
本作捏人系统强化,有兴趣可以好好捏一个喜欢的角色。
操作简单,笔者就不讲解了。
人物捏好后,将通过家族和成长经历的逐步选择来决定他的擅长与专精。
例如家族背景选择男爵的仆从就可以获得骑术、长杆武器技能等级和专精。
在社交上也有额外属性点加成。
具体属性和专精下一部分会详细说明。
城市商贩增增加交易、魅力和智力。
玩家需要根据自己想要的玩法进行选择。
比如你想自己大杀四方自然要增加战斗力,想要运筹帷幄就要在社交、商贸等领域更强大。
铁匠是一个比较适合新手的家族,让你可以轻松应付初期的战斗。
成长经历也是如此,每一个阶段都会增强你的能力和专精。
从幼儿时期到成年,逐一选择。
笔者建议尽量对你需要的专精和属性进行叠加,而不是万金油一样的每样都家。
精通一项,例如活力和某1、2项武器,就能让你战斗轻松。
对于新手来说,骑乘作战是一个需要好好操练的项目。
换句话说,刚开始最好不要在这里大幅度投入。
你甚至可以以社交和贸易为主,作为领导和辅助者来掌控全局。
成年阶段的选择加成最多,所以要最为慎重。
总的来说,玩家初期还是需要在战斗和指挥间做一个侧重选择。
更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区
上手指南-属性
属性可以增加角色特定的能力。
属性可以提高对应技能的学习、提升速度以及能力上限。
也就是说,你的相关属性越高,该属性影响的技能就能更快的提升并解锁更多的可学习技能。
图中的例子中可以看到,提升活力可以增加活力系技能的学习效率(也会解锁更多技能)。
属性算是整体的加成,对该系所有技能都有效。
而提升专精就能让特定的技能学习效率更高,且解锁的对应技能更多。
活力
影响近战(单手、双手、长柄)。
控制力
影响远程(弓、十字弩、投掷)。
耐力
影响活动能力(骑术、跑动、锻造)。
狡诈
影响探索和战术能力(侦察、战术、流氓习气)。
社交
影响互动能力(魅力、统御、交易)。
智力
影响管理和辅助能力(管理学、医术、工程学)。
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上手指南-技能
活力系
单手:单手武器战斗增强,不管是否持盾(由于没有双持设定,所以通常还是会持盾)。最均衡的战斗方式。
双手:较大的双手持用的斧、剑增强。伤害性更强,更需要对节奏的把握,操作上要求更高。对驻军有提升,也适合马上战斗。
长杆:矛、枪、杖等较长的武器,无论是单双手都实用这个。适合乘骑战斗或是作为辅助者战斗,同样也适合对付骑兵。
控制系
弓:使用简便,较为准确。注意技能中的个人、总督、队伍等说明,代表其生效的范围。
弩:速度较慢,但是精准、威力大,弹道容易控制。
投掷:伤害很高,作战距离较近,弹药相对有限,弹道衰减很厉害,需要多多熟悉。
耐力系
骑术:控制马匹的移动和平衡,同时兼顾马匹的喂养和繁殖,总之,喜欢骑马就要加。
跑动:这个就是自身的速度、生命的加成,可以让作战时有更多操作并有更快响应。对部队也有增强。
锻造:制作武器、装备的能力,同时还有一定的机械操作能力,想要自给自足的玩家可以考虑,可以做出传奇武器。
狡诈系
侦察:追踪痕迹,发现隐藏的道具和敌人,野外探索时增加速度、减少消耗,躲避伏击等。
战术:指挥部队的技能,让部队有更多的战术和策略可以施展。
流氓习气:用来蒙骗、贿赂、恐吓、掠夺等,实际上这种交互方式往往收益蛮高,只是看你自身是否接受了。
社交系
魅力:互动技能,对影响力、声望、讨价还价、说服、忠诚等都有作用。
统御:主要用作增加部队经验、规模和能力提升。
交易:贸易能力,对商品价格、属性、缺陷、分量都能更好的辨识和操作,增加贸易收入,能更好的发展城镇。
智力系
管理学:当你拥有定居点后,让其繁荣就是这个技能的作用。
医疗:治疗各种伤病的能力,也能使用更多的相关道具,对家族和部队辅助作用较大。
工程学:制造和拆解就是工程学的精髓,攻城和反围困也是工程学的特点。

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