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  • ARPG《夜勤人》全球销量突破百万 主机版DLC上线

    近日开发商DigitalSun宣布,像素风ARPG《夜勤人》总销量已突破一百万份,这是该作自2018年发售后达成的新里程碑。Switch玩家对销量贡献最大。  《夜勤人》主机版DLC“维度之间(BetweenDimensions)”也已经上线,售价6.99美元。DLC增加了新敌人新Boss、新武器和新护甲、新戒指、NPC商人、商店升级,新

    Damon2020-06-03 夜勤人DLC销量emspARPG突破

  • 万代宣布《小小梦魇》全球销量已超200万套

    万代宣布解谜平台类恐怖游戏《小小梦魇(LittleNightmares)》销量已超200万套。  《小小梦魇》2017年4月28日发售,登陆了PC,PS4,XboxOne。2018年5月18日登陆了Switch。前不久Steam版进行了平史低促销,曾获得玩家“特别好评”评价。  开发商Tarsier表示,非常高兴看到这

    Damon2020-05-27 万代emsp小小梦魇宣布销量全球

  • 2020年3月全球手机游戏营收排行榜,和平精英收入16.35亿遥遥领先

    前不久知名移动应用数据分析公司SensorTower公布了2020年3月份全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!总排名:前10名分别是《和平精英》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《剑与远征》、《糖果缤纷乐》、《金币大师》、《梦幻花园》、《万国觉醒》、《

    Damon2020-04-13 收入排名全球游戏排行榜和平精英

  • App Annie发布2020年度全球发行商52强榜单--游戏、娱乐和交友应用发行商强势占榜

    2020年3月24日-致力于帮助企业在移动领域取得成功的移动数据和分析公司AppAnnie今日发布了“年度全球发行商52强”榜单,以表彰全球范围最具创新性和最为成功的发行商。发行商52强榜单的评选是依据过去一年的应用商店收入估算*,今年的上榜发行商分别来自12个国家/地区。AppAnnie首席执行官TheodoreKrantz说道:“我们向这些来自世界各地的

    Damon2020-03-26 发行商游戏全球AppAnnie应用

  • 《怪物猎人:世界 冰原》全球出货500万套 手游新作下载数达300万

    《怪物猎人》系列自2004年第一作发售以来,累积销量已达6200万套,《怪猎世界》1500万套。另外手游《怪物猎人Riders》的下载次数已经达到300万次,日后还有好莱坞电影版《怪物猎人》上映,势必会将MH这个IP继续发扬光大。

    Damon2020-03-13 下载新作数达手游300万500万套

  • 有牌面!2018全球总决赛iG夺冠主流媒体轮番道贺

    11月3日,在IG夺得2018全球总决赛冠军后,微博各界都发表了对IG的祝福。不少主流媒体在第一时间发文庆祝IG夺冠,这也意味着电竞赛事已然获得了更多传统媒体的关注,一切都在朝着好的方向发展。主流媒体纷纷祝贺IG夺冠对电子竞技十分关注的共青团中央,在比赛结束后第一时间就发表了对IG的祝贺。共青团中央对IG发表祝贺共青团中央发布微博祝贺对于大家来说并不陌生,早

    Damon2018-11-06 IG祝贺夺冠流媒体微博全球

  • 29年的坚持,他是如何做出誉满全球的游戏?

    每个时期进入游戏行业的人的理由都是不一样的,能够坚持下来的人不多,能够坚持下来,还保持初心的人更是寥寥无几。中国游戏行业时间也不算短了,20多年,足以让一个人成年。在这20多年里,游戏行业的变化可谓是翻天覆地,我们见证了它从单机走向网游,从PC走向手机,更是从5元一张的盗版光盘变成了千亿规模的产业。第一批进入游戏行业的人为的不是钱,而是理想,毕竟那时候的游戏

    Damon2018-11-06 游戏政博樱井任天堂明星大乱斗行业玩家

  • 《英雄联盟》官方公布未来三年全球总决赛举办地 2020年重返中国

    《英雄联盟》官方下午正式公布了2019年至2021年未来三年全球总决赛的举办地,分别为2019年欧洲、2020年中国、2021年北美。继S7之后,LOLS10总决赛重返中国!官方表示在中国举办的S7总决赛让收视率达到了新的里程碑,他们希望可以在粉丝规模最大,观众最富热情的一个赛区迎来英雄联盟赛事标志性的第十届全球总决赛。那么问题来了,大家希望本次举办地会是在

    Damon2018-11-02 全球总决赛我们中国官方未来

  • 9月全球最受欢迎PC游戏:《堡垒之夜》第2、《绝地求生》第5

    Newzoo指出,在9月,34.8%的玩过《怪物猎人:世界》的中国玩家同时也在玩LOL。与此同时,30.1%的《怪物猎人:世界》的中国玩家也在玩《绝地求生》。近日,市场研究机构Newzoo发布了2018年9月全球最受欢迎PC游戏榜单。榜单显示,EpicGames旗下的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依旧火爆,排在榜单第2。而另一款“吃鸡”游戏《绝地求生》则滑落一个

    Damon2018-10-16 游戏PC玩家怪物猎人:世界全球绝地求生

  • 时隔五年,任天堂重回全球最佳品牌100强

    全球最大的综合性品牌咨询公司Interbrand成立于1974年,Interbrand的客户群体覆盖约2/3全球财富100强的公司,因而其每年都会发布一个全球最佳品牌榜,任天堂从2014年开始就跌出这个榜单,不再回来。但任天堂在Switch主机大获成功之后,市场、广告、销量和曝光度全面丰收,重回榜单,当前排名99位。虽然相比微软(排名第5)和索尼(排名第59

    Damon2018-10-12 排名品牌全球任天堂重回最佳

  • 市场规模6亿美元 印度正在成为全球游戏开发的重要市场

    由于人口基数庞大以及人工成本相对低廉等原因,印度正在成为全球游戏行业的重要市场之一,目前较为火热的《王国之心2.8》、《盗贼之海》和电影IP游戏《太空旅客》均为印度公司合作开发,目前,印度游戏开发公司占全球市场的30%。据谷歌相关报道,印度每年为全球市场开发近100款游戏,市场规模约为6亿美元,其中在线游戏规模为3.7亿美元,到2022年,印度的**游戏类型

    Damon2018-09-19 游戏市场印度开发亿美元全球

  • IDC:2018年安卓手机销量在全球市场占比将达85%

    据外媒报道,市场研究公司IDC周四称,在2018年,安卓手机销量在全球市场上的占比将达到大约85%。在未来五年内,安卓手机的销量有望达到2.4%的复合年均增长率,到2022年达到14.1亿。IDC公司称,在2018年,苹果手机的销量有望增长2.1%。在未来五年内,iPhone有望达到2%的复合年均增长率,到2022年达到2.385亿。根据IDC公司的《201

    Damon2018-09-03 手机安卓销量IDC全球市场

  • 7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶

    市场研究机构Superdata最新一份报告数据指出,游戏市场增长乏力并非中国一地现象,而是全球性的问题。根据Superdata统计的数据,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒

    Damon2018-08-28 收入堡垒之夜游戏全球市场亿美元

  • Steam玩家都爱种菜?两款经营模拟游戏进全球畅销前十

    2016年,《星露谷物语》的成功让很多人都觉得意外,在玩法越来越中重度化的PC游戏市场,这种玩法重复、操作单调乏味的种菜游戏显得格格不入。不过,让人更想不到的是,随着另一款模拟经营类游戏《守墓人》的快速成功,Steam平台的畅销榜前十名出现了两款农场游戏,而且连画风都是那么的似曾相识。据GameLook了解,自2016年2月底发布以来,《星露谷物语》的销量已

    Damon2018-08-24 玩家游戏星露谷物语经营Steam种菜

  • PGI全球总冠诞生,OMG创造历史!

     本轮比赛前三:第一名OMG战队3425分第二名Liquid战队3220分第三名WTSG战队2875分团队击杀前三:第一名OMG战队70杀第二名Liquid战队54杀第三名NAVI战队50杀总积分排名本轮四局正赛速况:第一局:第一局比赛航线由沙漠地图四点钟方向飞向七点钟方向,第一圈刷新在地图右上角,第二圈向西刷新,最后决赛圈Liquid三人占据圈内

    Damon2018-07-30 刷新LiquidOMG地图战队PGI