页游SF|页游咯发布站
公益性信息网站,请自行辨别真伪
以下游戏均与本站无任何关联
唯一指定QQ:97078682 其它均假冒
页游GM交流
网站首页
取名符号
技术文章
 
关于针对页游设计方向的一些个人想法[转]
文章作者:kevels 文章来源:页游SF|页游咯发布站 更新时间:2016-9-18 22:20:24

一、页游现有框架
1、成长线:养成系统、装备系统、特色系统(如伙伴、神器、造型、变身)
2、成长方式:收集养成、付费养成
3、副本设置:单人副本(经验、金币、材料、装备);多人副本(装备、材料);VIP副本
4、活动:BOSS争夺、挂机(经验)、个人PVP(蒙面战、名人堂)、GVG(公会争霸、领地争夺)、抢资源(宝箱)、押运
5、商业运营:周期商业活动收钱

二、页游玩家分析
1、玩家定位:大R、其它玩家
2、玩家追求:
        1)大R追求荣耀感(战力竞争、外显荣耀、玩家领袖、高V待遇)
        2)其它玩家追求存在感、游戏乐趣(获得稳定资源、良好的社交氛围、各种活动中发挥作用)
3、玩家付费冲动:
        1)大R付费领先别人、获得付费独有资源(如高V独有奖励、珍贵外显)、成为仰慕对象团队领袖
        2)其它玩家追求付费性价比,付费后可获取的资源增加回报
4、留存动力:
        1)大R取得付费后的期望回报(荣耀感),存在挑战(PVE、PVP)
        2)其它玩家在游戏内有存在感,可获得稳定资源,良好的社交氛围

三、产品发展方向
微创新
1、美术上:UI布局、美术表现的加强(如Flash 3D\3D的效果)
2、成长方式:多而小的付费方式(如剑雨江湖)、时间&RMB付费方式(如通天西游)、高平滑度的诱导性付费方式(如进阶分星)等等
3、玩法:进行微包装,增加玩法中的互动性和成果显示(如剑雨挂机游泳押注、答题站队、杀人成就)
总结:增强对产品的第一感官印象、造成花小钱或者还可赚钱的假象(如PK掉RMB)、细节上增加游戏乐趣


四、设计方向:(针对大R和其它玩家的定位及追求设计玩法)
1、针对大R:加强个人荣誉性和特权性,具体如下:
        1)竞技场第一名特权:上线单服公告、上线后全服属性加成、第一名称号
        2)个人PVP活动:如蒙面战、名人堂;其中名人堂先分跨若干区服、然后单平台;奖励上做出独有荣耀性
        3)时刻突显存在:如各大排行榜、称号特显、发言特显;其中排行榜应分为