关于雷霆之怒新增第4大职业的探讨
最近,9377官方在其雷霆之怒官网发布了一篇名为谁将打破战法道?全新职业即将登场的新闻公告。
新增职业预选有4个。刺客,圣骑士1,巨斧王,弓箭手。以下为玩家投票的结果。(投票结果尚未结束)
- 刺客 5723 ( 31.51 %)
- 圣骑士 3654 ( 20.12 %)
- 巨斧王 2797 ( 15.4 %)
- 弓箭手 5986 ( 32.96 %)
小编想说,你这游戏目前的格局到底是什么?本身是热血传奇的蓝图挺好.三大职业,战士,法师,道士,互相制衡,互相辅助.
现在你推出第4职业,那这职业是不是力压群雄?单挡天下?
1.刺客,这个职业在国产游戏内,基本没有。刺客也是来自国外的游戏中.早前我记得韩国版的热血传奇有这个职业,但到了国内并没有被开放。因为人家盛大也觉得刺客不适合出现.刺客的特性就是隐身眩晕.和暴击. 不就等于法师和道士的集合体?那你让道士和法师怎么活?
2.圣骑士也是来自国外游戏的职业,我记得早前神泣里有这个职业。血多,防高,就是个肉盾.而烈焰私服,雷霆之怒里,灵兽不就是个肉盾吗?
3.巨斧王,这个职业我想应该是9377自身想象出来的,拿把巨斧,武器巨大,身材高大,跟圣骑士一样,唯一的不同可能就是血量比圣骑士少,攻击比圣骑士高些.可有可无.
4.弓箭手。不用说,也是来自外国的游戏职业模型.弓箭手擅长远攻,好像国外的页游弓箭手还有个技能就是射中后掉血。跟道士的毒类似.
yeyo6小编总结就是,刺客和弓箭手的立场重叠,巨斧王就是战士的升级版。圣骑士或许可以有存在的必要。那么灵兽系统就可以抛弃了.不然又是一个重叠性
建议9377官方还是注重目前的模式。增强各个功能间的协调性。把几大职业控制的平衡些。任务类的道具,再给予新道具后,老的道具自动回收。让玩家免去背包一对无用道具的尴尬场面。我觉得这些都是策划师的问题,程序员只要加几行代码即可.用户体验才是游戏长久的基础