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雷霆之怒玩家对法师职业的吐槽

发表时间:2016-08-22 22:32点击人气:责任编辑:admin

法师,这次更新后更垃圾了,内力值少的可怜,都说内力值根据血量来的,那么我想说的是这游戏就是给战士设计的。

            几点建议:你们可以测试下,战斗力上法师比如为6万,战士5.5万  你们可以去2人PK下 法师只有跑的份。技能出暴击的几率小的可怜,法师高暴击去哪了?暴击率和战士一样。在血量上的差距,技能上,速度上,请问放风筝是什么?这个游戏真心看不到法师放风筝,速度和战士一样,战士的野蛮,冲锋,嗷嗷的。法师有个闪避技能CD时间长的和没有一样。

         第一,法师的技能上,技能伤害要提高,比如一些控制技能,寒冰掌的冰冻几率,技能加成。客服说,体现战士冲锋陷阵的特点,那么就要体现法师技能伤害高的特点,暴击率应该为3职业最高的,而不是一样的。

         第二,法师在移动速度上,体现法师的跑位和速度优势,这是每个游戏法师的定位,比如,移形换位CD时间太长,这个技能和鸡肋一样。减少CD时间和战士有距离才是法师的王道,就是闪避战士的刺杀烈火技能,也可以说就是MISS。移动速度和这个技能可以结合你们客服去考虑。

         第三,法师的魔法罩,请体现出,他抵消多少伤害或者说是抵消的百分比,在任何一款游戏上,法师的魔法罩,在不破的情况下都可以抵消伤害在一多半以上,这是考虑到法师的血量太少。

         第四,游戏,有钱的土豪是少部分,所以,请不要把说攻击上2万的法师,暴击可8-9万,请问攻击那么高了 得花多少钱?法师,战士,道士,三职业的平衡才是游戏长久的王道。你看看后面开的区,法师,道士越来越少,基本都是战士了。战士投入少,就能把高自己1万以上战力的法师和道士打跑。

         最后,客户小编,最近论坛都是法师的一些争议,请你别在说些可笑的话,什么走位,攻击2万,暴击能打8万9万,什么多去体验游戏,你们自己去测试下,法师走位和战士打,怎么能打死一个战士?

          游戏花钱了,比别人花钱多,就是为了厉害,不厉害那么还花钱干毛?你们挣的钱从哪来?是想一锤子买卖倒闭吧!!!!请你们认真的考虑下吧。。。。法师也好道士也好,真的很纠结!!!!!!!     

我也是玩法师的,从头到尾看完了帖子,说实话,比较佩服(杀手不见血),”打架讲技术,砍人看装备,刷本说脑子“,简单的几句话,阐述了游戏的特点。先从打架讲技术来说----法师和战士PK,一般要跑着打,要和战士站的成45度角,这样战士不能刺杀到你,法师的盾无敌,每跑一步,用一次寒冰掌,也就是说,你打战士一下,战士也会打中你,但你的盾帮你抵消了很多攻击,战士比你的伤害大的多,正常的是1:5左右,你掉1000,战士掉5000,如果被麻痹,看战士笨不笨,笨人死砍,麻痹结束,法师接着跑着打,战士退位刺杀,果断回城或随机。砍人看装备------就是主要打带着有你心动装备的人,不多解释。刷本说脑子-------法师是3职业中刷经验最快的人,相信懂的人都明白,没改版前,野外我最快一天160亿-200亿(因为要带战士,单刷的时间很少,别眼红),每天1亿绑金,5万+的玉石碎片,内力我就不用说了。我觉得一个优秀的法师,要有119级(血是法师重要保障),要有160级+的内力(现在内力就是血,还是变相的护体),要有1.5万+的暴击(这个游戏特点就是暴击--无视防御的),那你就可以舒心的PK了。有人不明白的话,你们问,我可以接着具体的讲,别骂娘,可以讨论,回头我在讲PK中保护设置的问题。