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烈焰GS出现lua脚本报错的相关解决思路

发表时间:2015-11-29 01:02点击人气:责任编辑:admin

一般情况下,烈焰的GS是不会报错的。如果你是一个新手,改动了lua脚本,那么报错的几率就很高.
因为脚本的相关值有参数类型限制。
1.一些经常遇到的错误就是MapIdToMapName,这个
因为MapIdToMapName是脚本内手动定义的一个lua数组
如果你增加了地图,地图内又有道具爆出.而在MapIdToMapName的数组内没有增加相关的地图entry和名字。
那么当烈焰的玩家击杀该地图的BOSS后。肯定会报错误.
解决的方案很简单。
在MapIdToMapName的数组内增加你的新地图entry和名字
例如新地图509,该地图命名为超级BOSS之家
你就增加
[509] =  "超级BOSS之家";
其他的报错现象,暂时没有收集。等待出现后我再做解释

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