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手游的成功之道(一):F2P游戏设计

发表时间:2018-08-06 13:43点击人气:责任编辑:Damon
        在一系列分享统一用户的建议的作品中,我们首先研究了在移动空间中获得成功的自由游戏领域的设计的基本概念。
        你不需要成为用户获取漏斗的最新形式的专家,就可以知道免费游戏的世界是一个复杂的世界。
        存在着一个围绕着将免费游戏转化为成功游戏的庞大产业,以及围绕着诸如重新定向、广告竞价网络和每个付费用户的有效成本等一系列令人困惑的措辞。
        它可以感觉像它可能是令人困惑的恐吓,但使你的游戏自由也可以作为一个门户 发现,并潜在地带来数以百万计的客户看到你的创造。
        对于那些不确定最佳前进之路的人来说,幸运的是,你可以做一些现实的、实际的事情来给你的免费游戏带来最好的成功机会,无论是批判性的还是商业化的。
        在不同的工作室,见证了他们的联合创作的f2p游戏同时享有健康的图表位置和收入,虽然他们都有很多不同的想法如何货币化,一个概念是普遍的。
        在你设计出一件东西之前,先做一个免费的决定,把它建立到你游戏的核心,并且确保,最重要的是,你有一个可以玩的好游戏。
        当然,这一切说起来容易做起来难,但这是一个教训,它已经导致了许多工作室的会议与显著的移动成功,并带来了一些从一点,“自由游戏只能在你开始任何开发之前决定,因为它包含了游戏中接下来的每一样东西,”口袋游戏实验室的联合创始人兼首席执行官Jakob Lykkegaard?在它获得了超过2500万的下载量和相当可观的200万的日常活跃用户之前,它的益智游戏在rovio自己的rovio stars旗帜下获得并发布。
     “在果汁方块之前,我们曾对失去的方块犯了一个大错误,因为我们试图在制作过程中进行一场顶级的免费游戏。”弗兰克?Lykkegaard继续说道。“我们最终得到了一个‘免费的溢价游戏’,根本没有货币化。”但究竟是什么设计的自由发挥?对于一些最成功的工作室来说,它的设计可能是一些团结用户所热衷的。“我们专注于硬核游戏,我们的视觉质量仍然是一流的,”Marek Rabas说,他是madfink的首席执行官和联合创始人。
        根据Rabas的说法,f2p成功的设计源于“伟大的核心游戏和视觉上令人惊叹的环境,高质量的模型,动作捕捉动画,所有这些都是围绕f2p机制构建的。”疯狂的手指和死机ip所显示的是,如果与可行的免费游戏机制相结合,传统的游戏设计价值和概念仍然可以成为一个重要的移动成功故事。有一种误解认为,自由游戏的成功需要设计一个游戏,由微观核心循环和路由器风格的纺锤。这些概念也可以发挥作用,但关键是:只要你在考虑如何从一开始就免费使用你的游戏,以及你选择什么货币化模式,几乎任何类型或形式都能蓬勃发展。
        当然,货币化的方法可能有很大的差异,而如今,当薪酬墙定时器仍然流行的时候,游戏中的广告、角色定制、外部应用的交叉推广以及既定的可解锁内容仍然是可行的选择。但无论你如何将你的手机游戏货币化,有一点是清楚的:纠缠你的玩家去消费——或者为自由前进设置障碍太过激进——都不是前进的道路,最终会在财务上适得其反。
        然而,你可以做很多事情,而不会给你的球员群体带来不满。“我们试图避免使用薪酬壁垒,但相反,我们试图创造出这样的场景,即玩家愿意在游戏中花钱,尽管他不必花钱,”Jelly Button的联合创始人兼创意总监Moti Novo解释道;尽管该公司是一个相对较新的实体,但这家工作室最近发行的《海盗王报》每天仍有约93万活跃用户。

    “我们希望建立一个支付者和非支付者有相同经历和平衡发展的地方,”诺沃继续说道。“我们相信,一个美好的环境,一个足够有趣的与朋友的互动,我们将让人们参与到游戏中,而不管他们是否愿意付出代价。”正如果冻按钮所显示的,你不需要承诺为胜利付出代价,也不需要为成功付出积极的代价。事实上,对于以色列团队和他们的许多同时代人来说,情况恰恰相反。

        同样,专家们也认为,如果你在免费游戏中依靠广告赚取收入,那么如果游戏以一种自然的方式进行,并且不会激怒玩家,那么它就是将广告融入到设计中。“我们的商业模式是‘免费加广告’,”Nicolas Sorel,岩浆移动的首席执行官,已经转向统一他们所有的游戏,如流行的汉堡,并享受了3.8亿次下载在其目录。“有时我们会实施一些应用程序内的购买,但我们的模式大部分是广告货币化。当我们建立一个游戏,我们试图把广告在一个好的地方,在正确的时间。我们试图找到正确的平衡,不惹恼我们的用户,这样我们就不会破坏他们的岩浆移动体验。“但我想弄清楚,”显然充满激情的Sorel继续说。“我们避免了侵入性广告;我们试图对那些不会惹恼我们用户的横幅进行干净的整合。当我们把在应用程序中购买集成到一个游戏中去购买某样东西时,我们会自动删除广告。“如果用户在应用程序中购买了一些东西,我们的感谢方式就是删除游戏中的广告。”位置合适的广告在免费游戏中肯定能发挥很好的作用——比如,由联合国撰写的hit crossy Road,它让双人工作室的潮鲸成为了一个全球成功的故事。利用统一广告的生态系统,crossy Road将广告整合到游戏中,而没有将其强加给玩家,而且只推广过其他游戏:对潮鲸和它的玩家都有效。
        显然,尽管没有7位数的用户购买预算,但广告为各种规模的工作室提供了一个选择。他们可以被用于各种各样的方式。“我们选择了以游戏的核心免费释放Blendoku--所以所有关卡都是免费的,”Rod Green,孤独少数人的共同创始人和开发者,两人组成的团队看到了移动游戏中的最小谜题。"你可以称之为"无限审判"我们在开发过程中增加了可购买的扩展。"对我们来说,一个关键的事情是做任何购买移除广告。我们想,如果你想支付一些额外的内容,然后我们会对待它就像一个付费的产品。“我们也没有任何消费品,因为我们觉得它们不符合‘无限制试验’的概念。”
选择这种模式的人很少,因为他们不希望得到一个庞大的营销预算;他们正在发展一个独特的概念,因此希望能够利用基层的支持。
        格林总结道:“最初的收费门槛会严重阻碍Blendoku让这么多人分享和享受的能力,”他带我们回到起点。无论你是一个大的预算引擎还是一个小的,创造性的大胆的创业,免费可以提供一个门户您的游戏,可以带来玩家-其中一些支付-涌入。
如果你从一开始就把它处理好,并将它设计成你的游戏,那么免费游戏可以成为你的移动成功故事的重要组成部分。
        那些希望利用自由游戏的潜力,使他们的创造达到更多的人,或使他们更多的钱,可以设计它进入游戏从一开始,不牺牲游戏标准或想法。考虑一下与你的设计最匹配的货币化模型,避免用你的广告、iap或付费页面来激怒你的用户,并且匹配一些最值得银行支持的联合国项目的成功远非不可能。
        当然,还有比这更重要的事情,这就是为什么这仅仅是一系列博客文章中的第一个,这些博客文章着眼于如何让你的手机游戏获得成功,来自于那些自己做过的用户的建议。