与3A游戏公司的竞争,小团队开发者谈之
也许有人认为这样的熟悉程度会让他在这一行业的工作中感到舒适,但在上个月的蒙特利尔国际运动会峰会上,哈钦森对游戏业的评论更多的是对aa公司的恐惧,而不是安慰。
哈钦森说:“如果你看一看预算,在过去的十年里,游戏的成本急剧上升,但消费者的成本并没有真正变化,所以这才是真正可怕的部分。”“人们看到的事实是,这是1亿美元,使游戏和说,我们只是不能销售它这样。所以,你必须转过身去,以150美元的价格卖掉它,或者另想办法弄到一些钱,或者削减预算。所以有三个不舒服的决定在那里有人必须做。"
这也是哈钦森去年离开尤比索夫特,成立自己的位于蒙特利尔的台风工作室的部分原因。
哈钦森说:“当你花了很多钱时,你必须证明你的项目对很多人有吸引力,这就意味着它不可能是一种强烈的味道。”"我认为,从定义上讲,你只需要成为主流。你可以有一些更极端的元素,但是你必须发挥到中间,因为你花了那么多钱。
“所以说,如果我们把预算削减了很多,那么我们就不需要卖那么多,这对台风来说很有趣。”这实际上是一种乐趣,因为这样我们就可以做一些[不同的]东西。你永远不会得到一个价值1亿美元的恐怖电影,但你可以得到一个价值1000万美元的恐怖电影,这可能是同样辉煌。“我认为电子游戏也是如此。”
虽然现在谈论台风的成因还为时过早,但哈钦森说,该小组已经有20人,达成了一项出版协议,并决定了一项战略。
哈钦森说:“我认为市场中间仍有很大的机会。”“我想你可以和一个小球队一起比赛,这个小球队可以和aaa的部分比赛。”我不认为你能和所有的人竞争。但是我想发动台风的原因之一是我们不需要再做自助餐了。“我们不需要多人游戏和单人游戏,不需要合作和第二屏幕活动,不需要虚拟现实支持和3d电视……实际上,你可以选择其中的一个,集中精力。”
作为已经做到这一点的游戏的例子,hutchinson提到了payday 2,ark:生存进化,最初的门户网站是“好的,专注的体验,可以在质量水平上与aaa竞争,但不需要400人。”
军队二:第40天并不总是奖励球员做“正确的”事情。
人们可以从哈钦森自己的经历中看出这种方法是如何形成的。在电子艺界,哈钦森是“双人份:第40天”的创意总监,这是一款个性有点分裂的游戏。第40天是合作射手的续作,也许最值得记住的是它的“兄弟”美学,鼓励玩家们用黄金或白金装饰来炫耀他们的枪,也许在这个过程中他们会被钻石包围。
这一方面在第40天出现了,但也是一个令人震惊的不可预测的道德体系,在这个体系中,玩家可以以最好的意图行动,但产生最糟糕的结果。这是一个有趣的转变标准视频游戏的道德,但也许不是最好的适合一个游戏预期是令人兴奋的庆祝炸毁东西。
"回想起来,我可能犯了一个错误,因为我的一般规则是尝试和推在一些事情,即使在大的项目,这只是让我笑,或我发现迷人,尝试和改变某人的看法一点点,Hutchinson说,他补充道:“让球队享受比赛的过程是值得的,但当比赛的销售信息与你的比赛目标相冲突时,这是非常困难的。”这就是为什么一个人必须移动。所以,要么我必须赢得营销信息的争论,基于它是续集这一事实,这是不可能的,要么我可能应该把它的兄弟般的本质加倍。他说:“我认为,我们应该把注意力完全集中在一个喜欢你正在构建的网站上。”
现在,哈钦森的作品已经不再有aaa营销部门的好处了,实际上,他的技巧就是吸引观众。
“这绝对是最可怕的部分,”哈钦森说。“每个人都是应用程序商店或蒸汽,有时我觉得他们是未加安排的,就像把你的游戏扔进了那个曾经在康普萨前线的大箱子里。我很想从那东西里找到些东西,但我看着别人走过它。我不认为我们已经解决了这个问题,我也不认为这两个平台的持有者对解决这个问题有任何兴趣,因为他们在每个人身上都占一定比例。只要你买东西,他们就能赚很多钱。我们得想个办法克服噪音所以我们决定找个出版商来做第一个游戏我们是一个新的ip和一个新的工作室,所以我们需要帮助制造一些噪音。”
早在21世纪初,哈钦森在澳大利亚开发商托鲁斯(torus)游戏公司工作一段时间后,他就不再需要和外部出版商合作了,当时哈钦森说游戏行业对它有一种“狂野的西部”感觉。他回忆了一个出版商托鲁斯正在经历的一些财务斗争。他们在不同的工作室有三四个项目,但只有足够的资金为其中两个项目提供资金。但出版商将评估每个项目的月阶段性指标,并根据这些指标确定哪些团队获得了报酬,而不是将它们的投资规模缩小到可管理的规模。
哈钦森说:“谢天谢地,这似乎已经不可能了。”“预算已经超出了这种能力的范围,你需要成为一个稳定的出版商才能存在……这仍然是狂野的西部,别误会我的意思。最棒的是,你可以进行疯狂的交谈,有人可以为一个荒谬的想法花很多钱,人们在五分钟内就会破产,人们可以在没有经验的情况下进入这个行业并且变得令人惊叹...它的狂野的西部本质有各种各样的重要组成部分,但是我认为它已经稳定了一些,人们更成熟了。这让人感觉更有人性。”
至于该行业未来的发展方向,哈钦森对此持乐观态度,但也许并非出于人们所预期的原因。当被问及他认为什么将推动这个行业向前发展时,哈钦森说这将是“所有无聊的事情”。
他说:“人们会被新东西吸引住,比如vr。”"我认为VR一直在挣扎,并表明它可能是什么都不是,而数字传播和能够设置一个价格点...但它以前是盒装产品或者什么都不是。然后是不同型号的免费游戏,然后是xbla或psn不同型号的游戏,你可以在你喜欢的地方设定你自己的价格点。这是一个巨大的交易独立工作室。我认为,这些真正实用、枯燥的问题是推动我们前进的大问题,这些浮华的东西——动作控制、3d电视、vr——真的都是视觉的味道。”