针对手游用户的流失,以王者荣耀跟和平精英数据进行调研
发表时间:2020-01-08 10:28点击人气:责任编辑:Damon
《王者荣耀》《和平精英》作为目前国内最热的两款手游,其DAU的变化长期收到数据机构的关注。同时目前两款产品的流失率也反馈出了目前的运营状况。
极光数据于今日发布了《手机游戏流失用户研究报告》,其中以《王者荣耀》和《和平精英》为例,对其从流失用户构成、流失原因、流失用户去向及流失用户唤回可能性等角度进行调研。
数据显示,其中《王者荣耀》所流失的用户超4成为有1年精力以上的老用户,流失的主要原因为“玩腻了”;而《和平精英》流失用户而相反,都是一年以内的。其中“玩腻了、新设定没意思”。占4成。

《王者荣耀》为例:
《王者荣耀》于2015年11月上线,在2017年暑假达到最高值25.5%。但是进入2018年后,渗透率就遭遇下滑,用户持续流失,直到2019年才止跌,保持相对稳定。

数据显示,《王者荣耀》流失用户中,1年以上的老用户超4成,占比最高。,当然作为一款15年的老游戏,老用户就相对基数较大,而另一方面则说明游戏生命周期通常比较短。第二流失的用户是一个月以内的,也表明这款游戏目前没有吸引新用户留下的闪光点。

根据数据显示,老用户主要原因是玩腻了,其次才是忙。而新客户则是太难玩。从原因来看,确实到了老的留不住,新的留不下的阶段了。

数据显示,《王者荣耀》流失用户流向了短视频,更加简便的休闲娱乐的方式,还有人把时间投向了工作家庭。15年开始玩的青年也差不多到了而立之年,没有那么多精力进行玩了。

下图就说明了我的上面那个观点,用户并非被竞品游戏所抢走,而是被责任担当所导致。

当然老用户对于《王者荣耀》偶尔还是会有回想的,所以一年以上的老用和被换回率接近5成,而一个月以内的不到两层。

如何让玩家回归,老用户更加关注是否有新的玩法,而新用户更在意上分、升级机制改善。

《和平精英》为例
《绝地求生:刺激战场》2018年2月上线,于2019年初渗透率最高,达到14.4%。继而《绝地求生:刺激战场》被《和平精英》代替上线,游戏进行了大面积的变动。导致客户大量流失,上线当月渗透率从13.6%下滑到11.5%,直至后半年才逐渐稳定。

数据显示,从游戏时间来看 ,《和平精英》(含刺激战场)的流失用户占比相对均衡,1个月以内为20.4%,1-3个月为18.4%,4-6个月为22.4%,7-12个月为17.0%,1年以上为21.8%。当然与其晚进入市场有关。

在老用户看来,“升级换代后游戏设定变得没意思了”(45.5%),而新用户流失的首要原因是“玩腻了”(42.6%)。

同样的原理,《和平精英》近半数流失用户把更多的时间放在短视频、直播、电影剧集等其它休闲娱乐项目上。但是比《王者荣耀》相比,《和平精英》却有30.3%的流失用户转向其它类型的游戏,但转向射击类游戏的用户占比很少,只有12.7%。也说明这款游戏的新,玩家还年轻。

流向游戏的用户中,选择《王者荣耀》的用户占比达14.4%。

在唤回可能性上,《和平精英》高于《王者荣耀》,1年以上老用户唤回可能性为54.5%,1个月-1年区间也有46.1%。

极光数据认为,对于使用1个月-1年的用户,让他们身边的人开始玩,带动社交传播更有机会促使他们重新回流。而对于1年以上的老用户,新地图、副本、玩法对他们可能最有吸引力。
