腾讯Q1网络游戏收入372.98亿元人民币,增长31%
5月13日下午消息,腾讯控股公告,5月13日,腾讯发布2020年第一季度业绩报告,2020年Q1腾讯营收1080.65亿元,同比增长26%,环比增长2%,2019年Q4营收为1057.67亿元;净利润(Non-IFRS)270.79亿元,同比增长29%,高于市场预期,2019年Q4净利润为254.84亿元。业绩回顾及展望在二零二零年首季,我们凭借科技的力量让
Damon2020-05-13
《英雄联盟》营收较去年下降21% 恐遇2014来“最差一年”
依据国外游戏市场调查组织Superdata前日公布的营收统计数据显示,《英雄联盟》的营收恐怕将迎来自2014年之后表现最差的一年。 数据显示《英雄联盟》的营收较去年(2017)下降了21%,居于PC游戏8月营收排名第三,且消费者在所有平台上的支出主要的增长动力是《魔兽世界》和《堡垒之夜》并非《英雄联盟》,同样作为榜上已经有些年份的游戏《
Damon2018-10-08
“通知家长”效果显著!腾讯表示未成年人充值额最高下降37%
与此同时姚晓光表示,在推出限定500元的“未成年人游戏消费提醒”功能后,受平台保护的未成年人,相比为保护前一个月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。 此外,姚晓光还提出了“每周一小时,不插电陪伴”的倡议,希望家长与孩子每周拿出一小时的时间,放
Damon2018-07-26
九年来首次评级下降,漩涡中的暴雪娱乐
暴雪出品,必属精品。这是在国内玩家和游戏圈中耳熟能详的一句话,在过去的近二十年里,暴雪可以说是一个传奇。然而据Gamespot报道,不久前一名分析师向投资者提交了一份关于动视暴雪股票风险的报告,美国投行Cowen&Company也因此下调了该公司的股票评级。对于动视暴雪来说,这是公司在9年来首次遭到股票评级下调。通过与客户交流,Cowen&C
xubin862018-01-02