索尼互娱CEO表示或下调带宽来保证互联网社区稳定
索尼互动娱乐SIE总裁JimRyan不久前在PlayStation官方博客发布消息: 游玩电子游戏使世界各地的玩家能够与朋友和家人联系,并在当前这一不稳定时期享受许多需要的娱乐。SIE正在与欧洲地区互联网服务提供商合作,对下载流量进行管理,帮助整个互联网社区保持接入稳定状态。 我们认为,随着
Damon2020-03-26
马化腾公开信:助力实体产业成长出更多世界冠军
11月1日,腾讯将在南京举办2018腾讯全球合作伙伴大会。在开幕前夕,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾发表了《给合作伙伴的一封信》,向合作伙伴分享了关于消费互联网与产业互联网生态融合、社交与内容生态创新的思考,并提出了腾讯在移动互联网下半场的开放战略新目标。腾讯董事会主席兼CEO马化腾他认为,伴随数字化进程,移动互联网的主战场,正在从上半场的消费互联网,向下
Damon2018-11-01
工信部:2018年1-7月互联网企业收入4965亿元 游戏类应用数量123.9万款
2018年1-7月,我国互联网和相关服务业①运行总体平稳,业务收入和营业利润同步增长,固定资产投资保持较高增幅。分领域看,网络游戏、影音直播等手机应用发展较好,电子商务平台收入增长突出,公共生活服务平台服务规模稳步扩大。一、总体运行情况互联网业务收入保持快速增长。1-7月,我国规模以上②互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入4965亿元,同比增长
Damon2018-09-12
360发布2018上半年财报:扣非净利润大涨四成
8月28日晚间,三六零安全科技股份有限公司(以下简称三六零)发布了2018年半年度报告。报告期内,三六零实现营业收入60.25亿元,上年同期为52.88亿元,同比增长13.95%;实现归属于上市公司股东的净利润为15.37亿,上年同期为14.1亿元,同比增长8.95%;实现扣非后归属于上市公司股东的净利润13.9亿元,上年同期为9.95亿元,同比增长39.7
Damon2018-08-31
中国互联网络发展报告:网游用户规模达4.86亿
2018年上半年,网络娱乐市场需求强烈,相应政策出台以鼓励引导互联网娱乐生态健康发展。网络音乐原创作品得到扶持,网络文学用户阅读方式多样,网络游戏类型的多样化和游戏内容的精品化趋势明显。短视频应用迅速崛起,74.1%的网民使用短视频应用,以满足碎片化的娱乐需求。与此同时,网络文化娱乐内容进一步规范,网络音乐、文学版权环境逐渐完善,网络游戏中违法违规内容得到整
Damon2018-08-22