蜘蛛侠游戏发展简史:从8位像素到高清主机版
上周,索尼和InsomniacGames在PS4上发布《漫威蜘蛛侠》(Marvel’sSpider-Man)。这款游戏讲述的是彼得·帕克(PeterParker)扮演了8年职业蒙面蜘蛛侠的故事,是继Rocksteady开发的《蝙蝠侠:雅克罕姆》三部曲(Batman:Arkhamtrilogy)之后,所创作的同类游戏中最具野心的一款。漫威和索尼试图将蜘蛛侠中的
Damon2018-09-13
4K游戏除提升像素,还需要带来什么?
游戏开发目前正面临着它们所遇到过最严峻的技术挑战之一。由于4K显示器价格的下降,游戏正拼命赶上它们的分辨率,如几个月前发布的《孤岛惊魂5》。索尼和微软都推出了升级机型,XBX和PS4Pro,以满足日益增长的4K需求。从现在图形处理工作进程来看,4K的确是游戏的一次像素大跃进。4K的3840x2160原始分辨率为屏幕总共提供了829.44万像素。这是全高清19
Damon2018-08-13