包装、代言、跨界、IP……腾讯游戏官方设计团队谈游戏创意营销
讲师简介:李海峰,2008年加入腾讯互娱,现任腾讯互娱创意设计部TGideas设计主管,负责天美工作室群旗下重点产品推广与运营中的创意设计工作,包括游戏产品的整体视觉包装、游戏IP内容建设、游戏创意广告,以及跨界合作探索等。01、产品力营销 我们认为基于游戏产品本身的核心内容(包括核心玩法、核心美术、核心世界观等等)所做的一切视听包装,比如游戏的L
Damon2018-10-16
《漫漫长夜》创意总监:成功最重要的是与玩家建立长期关系
8月初的时候,加拿大温哥华小团队HinterlandStudio宣布其生存游戏《漫漫长夜(TheLongDark)》销量超过130万套,收入超过2000万美元,而且与BoltPictures达成了电影制作的合作关系,《生化危机》制作人JeremyBolt将会帮助Hinterland把游戏改编到大银幕上,该公司创始人兼创意总监RaphaelvanLierop将
Damon2018-08-30
游戏行业的青铜时代,中小团队的苦难与坚持
在古希腊诗人赫西俄德的著作《工作与时日》中,“青铜时代”意味着人类开始过上艰苦的生活,他们需要与周遭的环境和敌人博弈,时刻祈祷着众神降下的恩泽。某种程度上,早年独立游戏刚刚兴起时的蓝海已不复存在,《时空幻境》《Fez》等作品的成功变得难以被复制,中小规模游戏已是一片战场,开发者必须面对残酷的竞争。近几年来,主流分发平台的游戏数量呈指数增长。根据《Descen
Damon2018-08-27
2018TGDC李若凡:创意与设计如何助力内容力构建
在2018TGDC大会上,腾讯官方设计团队TGIdeas背后的男人,腾讯互动娱乐创意设计部总经理李若凡先生,以“为内容创造内容ver.2--创意与设计如何助力内容力构建”为主题发表了精彩演讲。演讲中李若凡探讨了在消费升级的背景下,内容类产品如何有效运用创意与设计能力构建自身软实力壁垒。分别以《忘忧镇》《拳皇》等实例进行详细的思路复盘,对应讲解了如何构建内容力
Damon2018-08-15