《消逝的光芒2》厂商谈游戏制作:并没有你想的那么容易
开发一款单机游戏并没有你想的那么容易,如果一个项目越是雄心勃勃,开发起来就越困难。正是由于这个原因,很多游戏都被取消,也有人误认为“开发游戏很轻松”。通常,为了完成一款游戏,需要花大量的时间和精力,《消逝的光芒2》开发商对此十分认同。 TymonSmektala的首席设计师谈到了他们在制作游戏上遇到的困难以及其中一些细节。他
Damon2020-06-02
腾讯与五大手机厂商成立联盟,共同发力未成年人守护
昨天腾讯刚刚宣布,全线游戏产品都将启用《王者荣耀》的健康系统,用户账号需强制接受公安实名校验;今天腾讯就又在未成年人守护上面发了一个大招:盛大、创梦天地、三星、华为、vivo、OPPO和小米都将加入到相关的计划当中。11月6日上午,由腾讯成长守护平台主办的“未成年人守护生态共建发布会”在深圳腾讯滨海大厦举办。腾讯集团高级副总裁马晓轶、腾讯互动娱乐副总裁崔晓春
Damon2018-11-08
4.5亿美元,《黑色沙漠》厂商收购《EVE》开发商
曾开发过《黑色沙漠》的韩国游戏厂商PearlAbyss花费4.5亿美元收购了冰岛游戏开发商CCPGames,后者是《EVEOnline》的开发商。CCPGames是冰岛知名游戏开发商,旗下旗舰游戏《EVEOnline》风靡全球,仅2016年全球收入就达到8610万美元,运营良好。PearlAbyss于2010年由韩国知名制作人金大日创建,后者曾担任《C9》、
Damon2018-09-10
传承的匠心——独立厂商mika mobile相关杂谈
在时下的高端玩家眼中,移动平台似乎永远处于鄙视链的最底层——大量滥竽充数的低质游戏,利用ip效应捞一笔就跑的无良厂商,以及麻木不仁,缺少审美能力的受众。而由于受众面太大,一些玩家做出的不理智行为更是拉低了这个圈子的风评。但仅凭这些,就将手机上的游戏一棒子打死显然是种极不明智的做法。一方面的原因在于,手机的操作模式对某些游戏来说,相对于掌机,手柄,键鼠,街机等
Damon2018-09-06
当中文游戏成为常态 海外厂商该如何抉择
中文本地化对游戏的营收有多大帮助?如今这仍是个众说纷纭的问题。《HiddenFolks》的作者AdriaanDeJongh对此就有些困惑,他只是将作品进行翻译,并没有做任何额外的推广工作。但发售2个月后,中国区的销量占比就达到了41%,为其带来了超过30%的利润。与此同时,《铁森林风云》的境遇又有所不同。在完成35万字的翻译,并于Steam推出中文版后,在接
Damon2018-08-10
狙击精英厂商新作《奇异小队》公布 探险大战干尸
《狙击精英》厂商Rebellion正式公布了其新作《奇异小队(StrangeBrigade)》。游戏风格上非常像20世纪30年代题材的的冒险影片。游戏内容是1-4名玩家组成的小队,探索帝国偏远角落的冒险之旅。在游戏里许多超自然魔幻怪物,颇有些《夺宝奇兵》的风格。 《奇异小队》将登陆PS4/PC/XboxOne,具体信息尚未公
admin2017-12-01