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  • 传棋牌行业将迎来合规化落地 竞技棋牌或成未来趋势

    导语:竞技棋牌才是出路,合规、合法。近日,有知情人士向罗斯基透露,多个互联网相关部门、协会将积极推动支持竞技棋牌发展的系列举措。系列举措将致力于棋牌产品向竞技方向转型,棋牌公司的合规化经营及管理,推动竞技棋牌产品在国内的有序、健康、合规发展。与其它游戏不同,棋牌历史文化极其悠久,是民间大众最喜闻乐见的休闲娱乐方式、社交会友活动,如五子棋、象棋、斗地主、麻将等

    Damon2018-09-13 棋牌竞技行业合规发展相关

  • 蜘蛛侠游戏发展简史:从8位像素到高清主机版

    上周,索尼和InsomniacGames在PS4上发布《漫威蜘蛛侠》(Marvel’sSpider-Man)。这款游戏讲述的是彼得·帕克(PeterParker)扮演了8年职业蒙面蜘蛛侠的故事,是继Rocksteady开发的《蝙蝠侠:雅克罕姆》三部曲(Batman:Arkhamtrilogy)之后,所创作的同类游戏中最具野心的一款。漫威和索尼试图将蜘蛛侠中的

    Damon2018-09-13 蜘蛛侠游戏漫威Spider-Man漫画一个

  • 点卡的消亡:游戏商业秩序发展的缩影

    对于一部分新一代玩家而言,由于常年受到F2P和微交易等收费模式的濡染,狭义上的「计时点卡」成了个有些陌生的名词。但倘若你在千禧年伊始就了解过网络游戏,那么有极大的可能,从封尘的抽屉中能找出一大摞与之相关的“回忆”。在街边的报刊亭中购买点卡,然后将其兑换为数十个小时的游戏时间,某种程度上成为了一个时代网游玩家的缩影——奈何时过境迁,如今的「点卡制」已是难以独立

    Damon2018-09-07 点卡游戏玩家市场实体为了

  • 人民日报:防的是沉迷而非网游,严管是为了更好地发展

    网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推

    Damon2018-09-06 沉迷游戏网游网络游戏产业发展

  • 中国互联网络发展报告:网游用户规模达4.86亿

    2018年上半年,网络娱乐市场需求强烈,相应政策出台以鼓励引导互联网娱乐生态健康发展。网络音乐原创作品得到扶持,网络文学用户阅读方式多样,网络游戏类型的多样化和游戏内容的精品化趋势明显。短视频应用迅速崛起,74.1%的网民使用短视频应用,以满足碎片化的娱乐需求。与此同时,网络文化娱乐内容进一步规范,网络音乐、文学版权环境逐渐完善,网络游戏中违法违规内容得到整

    Damon2018-08-22 用户网络游戏内容游戏规模网络

  • 历时四年:Jam City开发者谈三消王牌Cookie Jam的发展历程

    在自由游戏发展的世界里,人们常说,推出游戏是开始,而不是结束。这些都不是盒装的产品发布到商店的货架上,永远不要再工作。这些都是游戏即服务,需要不断的操作和更新,通常需要几年的时间。papetgamer.biz在推出后不久就一直在调查著名游戏的制作,但游戏发布后很久又会发生什么呢?为了找到答案,这个常规功能将会和成熟的游戏开发者谈论他们到目前为止的体验。您可以

    Damon2018-08-08 我们JamCookie游戏发展果酱

  • 《传奇世界》网页版小R前期何如发展

     传奇世界这款页游如今已近火爆的开到一百几十服,而且每天都在开着新区服来满足新老玩家的需求!现在每天开的新区服少不了一些老区玩家的身影,新开区服有了这些老玩家丰富经验的带动,新区服也变的更加活跃,下面就来分享下五百元老司机新区服攻

    admin2017-08-08 nbsp前期礼包可以提升玩家

  • 谈谈烈焰游戏未来发展和跟进方向

    1.开区过快,合区过慢。开区快可以理解,游戏商要赚钱,页游也就是这种发展趋势,但是你们考虑过开区过快带来的玩家流失吗?解决这一问题只有靠合区了,合区的节奏必须加快,不是一个月一合,最少要缩短到一个星期一合。只有这样,之前合的区才不会因为打不

    admin2015-05-15 战士烈焰游戏设置道士发展