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  • 育碧:《刺客信条:英灵殿》的叙事结构十分独特 前所未见

    据VG247援引GameSpot报道,《刺客信条:英灵殿》的编剧DarbyMcDevitt在采访中谈到了游戏的叙事方式,他认为本作的剧情结构十分独特,在他所能想到的游戏中前所未见。不过他似乎并没有解释叙事结构的具体细节,有关具体剧情设定可以参见另一篇文章。他表示他们尝试着通过一种独特的方式进行叙事,并且将其认作游戏的显著特色之一。“因为游戏的叙事结构是与众不

    Damon2020-05-06 独特结构叙事十分前所未见刺客信条:英灵殿

  • 如何利用“交互”来创造独特的“游戏叙事”

    游戏叙事这个题目,一直想写,但也知道很难写好。一方面自己不是写故事的人,另一方面叙事相关的主题太多,各种叙述技巧、叙事结构、故事套路、人物设定等,不太好用简短文字进行总结。好在,碰巧在前一阵听的几场故事相关的分享上,以及在上一篇知乎文章的提问上,都有人说起“游戏机制”跟“游戏叙事”“矛盾”的问题,自己不太认同这点,所以想来想去,索性就这一话题写一篇随笔吧。一

    Damon2018-09-03 玩家游戏主角故事自己电影