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  • 蓝港互动2020年Q1营收约为5848.9万元,同比增长10.6% 集团扭亏为盈

    蓝港互动集团2020年第一季度继续采取相对稳健的经营策略,第一季度实现营收约为5848.9万元,同比增长10.6%。集团扭亏为盈,经调整利润约为331.8万元。蓝港游戏推进新品研发,加速海外游戏市场布局蓝港互动集团为进一步丰富产品线,提升在休闲游戏市场上的竞争力,组建了休闲游戏开发团队,面向超休闲游戏、中度休闲游戏、策略游戏、女性向游戏等品类布局研发。蓝港互

    Damon2020-05-15 蓝港2020年集团互动游戏影业

  • “直播五虎”二季度财报盘点:各有亮点,求增长是主旋律

    2018年直播行业迎来最后收割季:虎牙和映客在今年先后上市,斗鱼、花椒正在冲刺IPO,剩下的玩家则面临出局的危险,比如熊猫直播就被爆资金链已断裂,作价30亿人民币左右寻求卖身。“千播大战”早已结束,直播行业头部效应已经形成,只要看清头部公司就能了解整个行业。8月30日,秀场始祖9158母公司天鸽互动发布二季度财报,成为继欢聚时代、虎牙、陌陌、映客后最后一家发

    Damon2018-09-10 直播增长用户收入同比二季度

  • 游戏公司过冬指南

    风声鹤唳是游戏行业上周的主题。版号放宽的消息还没等来,网游总量调控的说法倒是不期而至。根据教育部、国家卫生健康委员会等八部门在8月30日联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。虽然只是方案,目前尚无具体措施,但股市还是第一时间做出了反应:次日,腾讯美股ADR、网易均应声下跌,截至收盘

    Damon2018-09-05 游戏游戏公司腾讯营收网易同比

  • DeNA一季度净赚3.2亿 整体呈现小幅减收增益状态

    日本DeNA公司今天下午公布了2019年3月期第1四半期(2018年4月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,第一季度的销售额为339亿日元(同比去年同期减少7%),营业利润为51亿日元(同比减少20%),最终利润为52亿日元(同比减少1.7%),整体呈现小幅减收增益状态。对于第一季度的销售额和利润均出现同比下滑,DeNA表示主要原因在于旗下主力游戏业

    Damon2018-08-13 日元DeNA同比利润去年同期