畅销榜大厂垄断、品类单一,中国游戏市场需要的不仅仅是“版号”
国内市场无论是游戏品类还是厂商格局,都开始出现了固化的迹象。自4月以来,版号问题开始成为了中国游戏市场的一个“心病”,到现在为止的半年时间内,仍未有新的版号下发,整个市场都进入了严冬。在这种情况下,手游业似乎正遭遇着“旧的去不了,新的也上不来”的尴尬局面,虽然《王者荣耀》《阴阳师》《崩坏3》等游戏表现依旧坚挺,但是不难发现其实它们已经“老”了。而比尴尬更糟糕
Damon2018-09-21
这10年,游戏品类榜首为什么老是天美?
8月3号,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》(简称:产业报告)。报告显示,游戏行业挑战与机遇并存:人口红利逐渐消失,整体市场增速放缓,而新品类、新形态的出现,成为2018上半年推动市场增长的核心动力。作为游戏产业晴雨表,今年的《产业报告》首次将竞速、战术竞技等“新品类、新形态
Damon2018-08-13