Studio Voltz联合创始人以外包角度谈美术开发经验制程
在现在独立团队越来越多、团队规模缩小化,而外包需求逐渐增加的情况下,究竟外包公司要如何有效率执行?於8日在台北游戏开发者论坛(TaipeiGameDevelopersForum,TGDF)中,StudioVoltz共同创办人赖昱翔便要以外包角度来谈美术制作过程。拥有13年以上游戏开发美术背景的赖昱翔,经历过主机与掌上型游戏时代到近期的网页游戏以及手机游戏开发
Damon2018-08-13
在现在独立团队越来越多、团队规模缩小化,而外包需求逐渐增加的情况下,究竟外包公司要如何有效率执行?於8日在台北游戏开发者论坛(TaipeiGameDevelopersForum,TGDF)中,StudioVoltz共同创办人赖昱翔便要以外包角度来谈美术制作过程。拥有13年以上游戏开发美术背景的赖昱翔,经历过主机与掌上型游戏时代到近期的网页游戏以及手机游戏开发
Damon2018-08-13