Xbox游戏工作室负责人Matt Booty采访时表示不想以和索尼竞争,专注于自己本身,兑现他们对粉丝们的承诺
这几年,游戏主机市场主要是微软Xbos跟索尼ps系列,很多人都喜欢他们的产品,也都站位自己的支持方,为自己喜欢的主机说好,但是主机厂商却保持着低调,例如微软。最近Xbox游戏工作室负责人MattBooty在接受外媒采访时表示不想以和索尼竞争的视角看待问题,他们更专注于自己本身,确保第一方工作室能兑现他们对粉丝们的承诺。MattBooty表态,“首先,索尼做得
Damon2020-01-13
传网易盘古游戏工作室大裁员,并入雷火游戏工作室
11月1日,网上有传言称,网易盘古游戏工作室被整体裁员,称“除了02、03,天谕端游,其他全部砍掉,并到雷火(游戏工作室)”。图片来源:微博对此,蓝鲸财经援引知情人士报道称,盘古游戏工作室确实是要并入雷火游戏部,成为雷火游戏部的二级部门,至于是否裁员还不能确定。该知情人士还透露,盘古游戏工作室并入雷火的主要原因是“项目不赚钱”,今日头条已经有人趁机来“挖角”
Damon2018-11-05
《梦幻西游》视觉设计师:做游戏设计是一种怎样的体验?
对新人而言,保持对游戏的热爱和培养一套成体系的工作习惯能够让人成长更快收获更多。如何带着初心一路前行呢?来看看游戏视觉设计师Nanuo有哪些感悟和宝贵的经验吧~Nanuo| UX-GUI毕业于四川美术学院,《梦幻西游》、《玩具大乱斗》视觉设计师。有丰富的休闲竞技、MMO、ARPG类型的游戏视觉设计经验。回顾在新人的一年里,我想可以分为三
Damon2018-10-19
专访腾讯NEXT Studio负责人:这个饱受好评的自研工作室怎么做创新?
人们往往迷惑于NEXTStudio独特的气质。在TapTap上,它推出的《死神来了》、《三竹里》、《尼山萨满》和《欧呜欧》的评分都在9分左右。许多用户在得知它是腾讯旗下的工作室后都很吃惊。前一段时间,Q分别采访了NEXTStudio的总经理沈黎和深圳负责人吴郁君,听他们讲述了NEXTStudio成立的过程和它的现状,以及他们做创新游戏的方法论。左为沈黎,右为
Damon2018-10-17
在美欧日中游戏公司工作分别是怎样的体验?
目前有越来越多的国内游戏公司把目标转向了海外市场,大家都以进入国际市场做全球化的产品作为战略目标甚至生存技能,而到底中国的游戏公司准备好了吗?在我看来目前许多的中国游戏公司无论是从企业文化,还是人员储备或是设计理念都还远远没有getready.那么具体到底是哪里不足呢,由于这个主题很宽泛,作为游戏美术工作者来说,我就具体地说说美术方面的短板。由于本人出国以后
Damon2018-09-07
细说页游运营之新游戏上线的准备工作[转]
平台运营与开发运营最大的区别之一就是产品多,节奏快。平台的运营一人可能带多个游戏,而开发的运营一人只带一个或少量游戏。因此,接入一款新游戏是平台方运营的基本功之一,且非常重要。下面将会以大纲式展现:新游戏上线,该有哪些准备工作。 一、熟悉
admin2016-09-18