即将迎来一周年之际,《王者荣耀》欧美版在美国市场流水突破500万美元
ArenaofValor,国民手游《王者荣耀》欧美版,于去年12月登陆北美地区。在即将到来的一周年之际,该MOBA手游在美国市场达到新的里程碑。SensorTower商店情报平台数据显示,ArenaofValor在美国地区AppStore和GooglePlay的总流水已超过500万美元。截至目前,美国是该作在英文地区表现最好的市场。对比该作吸金最多的另外两个
Damon2018-11-19
中国游戏30年进化史:没有人知道潮水的方向
2015年9月13日,日本东京,游戏巨头任天堂庆祝《超级玛丽》游戏诞生30周年。图/视觉中国流量打法失效、IPO窗口收紧、新领域尚未明晰,游戏行业“躺着赚钱”的时代似乎到头了。回顾中国游戏30年的发展史,一边高歌猛进,一边心揣不安,这便是中国游戏产业的现实。自2015年起,中国便超越美国成为全球游戏市场规模最大的国家。据荷兰市场研究公司Newzoo预测,20
Damon2018-11-07
海外市场的套路也被腾讯、网易两巨头摸透了?
近期,SensorTower和AppAnnie双双发布了8月出海游戏厂商收入排行榜,网易成为大赢家:不仅《荒野行动》成为8月出海收入第一,也推动网易成为收入第一出海厂商。在游戏收入榜上,《荒野行动》再度超越《王国纪元》成为出海手游第一。此前SensorTower报告指出,《荒野行动》海外收入中日本地区占了90%。观察日本AppStore畅销榜,《荒野行动》8
Damon2018-09-26
畅销榜大厂垄断、品类单一,中国游戏市场需要的不仅仅是“版号”
国内市场无论是游戏品类还是厂商格局,都开始出现了固化的迹象。自4月以来,版号问题开始成为了中国游戏市场的一个“心病”,到现在为止的半年时间内,仍未有新的版号下发,整个市场都进入了严冬。在这种情况下,手游业似乎正遭遇着“旧的去不了,新的也上不来”的尴尬局面,虽然《王者荣耀》《阴阳师》《崩坏3》等游戏表现依旧坚挺,但是不难发现其实它们已经“老”了。而比尴尬更糟糕
Damon2018-09-21
市场规模6亿美元 印度正在成为全球游戏开发的重要市场
由于人口基数庞大以及人工成本相对低廉等原因,印度正在成为全球游戏行业的重要市场之一,目前较为火热的《王国之心2.8》、《盗贼之海》和电影IP游戏《太空旅客》均为印度公司合作开发,目前,印度游戏开发公司占全球市场的30%。据谷歌相关报道,印度每年为全球市场开发近100款游戏,市场规模约为6亿美元,其中在线游戏规模为3.7亿美元,到2022年,印度的**游戏类型
Damon2018-09-19
游戏行业的“裁员潮”即将开始?
昨晚相信有不少人的朋友圈都被一篇文章刷屏——《裁员潮滚滚来|特写》,这篇文章讲述了在进入2018年后,国内的影视、游戏、网贷、创投等几个领域同时出现的裁员情况。其中对于游戏行业,它是这么写的:游戏行业仿佛按下了暂停键。游戏业风雨飘摇,裁员或高达70%。就连腾讯网易,都惨遭股价和业绩的双杀。用人需求下降最为明显的行业之一是网络游戏。...然而实际上,在笔者的印
Damon2018-09-13
点卡的消亡:游戏商业秩序发展的缩影
对于一部分新一代玩家而言,由于常年受到F2P和微交易等收费模式的濡染,狭义上的「计时点卡」成了个有些陌生的名词。但倘若你在千禧年伊始就了解过网络游戏,那么有极大的可能,从封尘的抽屉中能找出一大摞与之相关的“回忆”。在街边的报刊亭中购买点卡,然后将其兑换为数十个小时的游戏时间,某种程度上成为了一个时代网游玩家的缩影——奈何时过境迁,如今的「点卡制」已是难以独立
Damon2018-09-07
解析10种在海外市场最热门的休闲游戏类型
休闲游戏在全球游戏市场几乎都能吃得开,成为了一种全球通用的产品类型。在海外市场上,休闲游戏尤其受到玩家喜爱,其受欢迎程度不亚于任何爆款产品。下面我们就从设计者的角度,解析10种在海外市场最热门的休闲游戏类型。Lessismore.不久前发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,在今年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%
Damon2018-09-05
中国第一位置不保:上半年美国游戏市场收入1330亿元,领先国内280亿
中国第一次超过美国,成为全球游戏市场是在2016年,彼时美国华尔街一份报告指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。到2017年,中国仍保持了该领先位置,根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的报告,2017年全年中国游戏市场收入为275亿美元,超过美国的251亿美元保持世界第一。老牌市场研究公司NPD集团最近表示,2018年上半年美国玩家花在游戏
Damon2018-09-03
IDC:2018年安卓手机销量在全球市场占比将达85%
据外媒报道,市场研究公司IDC周四称,在2018年,安卓手机销量在全球市场上的占比将达到大约85%。在未来五年内,安卓手机的销量有望达到2.4%的复合年均增长率,到2022年达到14.1亿。IDC公司称,在2018年,苹果手机的销量有望增长2.1%。在未来五年内,iPhone有望达到2%的复合年均增长率,到2022年达到2.385亿。根据IDC公司的《201
Damon2018-09-03
7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶
市场研究机构Superdata最新一份报告数据指出,游戏市场增长乏力并非中国一地现象,而是全球性的问题。根据Superdata统计的数据,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒
Damon2018-08-28
7月手游行业买量市场洞察
7月份,AppGrowing系统性能全面升级,所追踪到的移动广告追踪的量级也实现较大的突破。从数据上看,AppGrowing7月份所追踪到的iOS端的手游推广的相关广告数为32655,同比6月增长139%。而对于今日头条平台,7月份追踪到9316个游戏的广告,广告数同比上月(1377个)增长577%。随着AppGrowing广告追踪性能持续提升,所追踪的广告
Damon2018-08-27
当中文游戏成为常态 海外厂商该如何抉择
中文本地化对游戏的营收有多大帮助?如今这仍是个众说纷纭的问题。《HiddenFolks》的作者AdriaanDeJongh对此就有些困惑,他只是将作品进行翻译,并没有做任何额外的推广工作。但发售2个月后,中国区的销量占比就达到了41%,为其带来了超过30%的利润。与此同时,《铁森林风云》的境遇又有所不同。在完成35万字的翻译,并于Steam推出中文版后,在接
Damon2018-08-10
2017中国游戏市场规模超2000亿 移动游戏涨幅超300亿
12月19日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。整体市场:收入2036.1亿元,手游收入占比57%今年,中国游戏产业在整体收入的增长方面逐渐回暖。报告显示,2017年中国游戏市场实
xubin862017-12-19
赤月传说2摆卖市场在哪里怎么使用
在9377赤月传说2游戏里,玩家平时可获得到一些非绑定的物品,如果你用不着这些物品,你就可以拿去摆卖市场出售掉的哦。那么赤月传说2摆卖市场在哪里怎么使用呢?我们就一起来了解下吧。 赤月传说2摆卖功能,需要角色满足76级时,才能解锁的。
admin2017-07-23
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admin2017-07-19
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admin2017-07-09
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admin2017-07-03