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  • 2018年上半年国内iOS手游买量现状及趋势分析

    根据《2017年中国游戏产业报告》相关数据,2017年移动游戏用户人数5.54亿,同比增长4.9%,增速相较于2016年下滑减少11个百分点,用户规模增速趋缓,移动互联网人口红利时代逐渐落幕。随着游戏市场流量红利的消退,获客成本及获客难度随之大幅上升,通过广告买量、充分激活现有存量流量成为游戏公司增收的重点。我们研读了AppGrowing全球移动营销数据分析

    Damon2018-08-24 广告手游投放游戏买量推广

  • 面对游戏买量4大痛点,“数据”与“模型”成关键

    从去年下半年开始,游戏开发者常听到“买量即将触顶,流量价格逐渐趋于稳定”的声音,然而市场情况可能与我们预想的不一样。根据热云数据显示,2018年1月至5月,手游的平均用户激活成本整体仍然呈上升趋势,1月CPA是67元,此后2月、3月、4月分别攀升至72元、76元、100元,且头部优质产品的流量回本周期超过三个月。成本高、产品类型重叠度高,导致在头部买量渠道获

    Damon2018-08-06 买量流量游戏用户投放推广