腾讯游戏宣布将试点防沉迷新规 《和平精英》等四款产品在列
1月17日,腾讯游戏在其官方微信公众号发布声明称,经过持续3年的自发探索,腾讯的未成年人健康上网保护工作从今年起进入新阶段。基于主管部门最新出台的行业统一规范,腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时积极响应相关精神,于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。以下是腾讯游戏声明全文:经过持续3年的自发探索,腾讯的未成年人健康上
Damon2020-01-19
防沉迷腾讯已无微不至,我们还要苛求什么?
关键的问题永远不是“某某导致孩子的沉迷”,而是如何防止孩子在某个事物上的沉迷。从全球范围去看,没有任何一家厂商在防止未成年人游戏沉迷上所付出的努力比腾讯更多。10月25日,在《王者荣耀》原有的“健康系统”上,腾讯再次启动升级,具体措施是以北京为起点逐步扩散至全国范围内,启动《王者荣耀》所有用户的强制公安实名校验,未通过实名校验的账号将禁止登录。同时为了防止未
Damon2018-10-30
人民日报:防的是沉迷而非网游,严管是为了更好地发展
网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推
Damon2018-09-06