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  • 联动《和平精英》《王者荣耀》的背后,是小米游戏对渠道升级思考

    如果你关注手游渠道,或许不难发现,无论是toC向的产品升级、品牌升级、内容升级,还是toB向的合作模式升级、加大扶持让利,各家都希望能在这场渠道革新的浪潮中,再次找到适合自己的定位。事实上自16、17年,整个手游渠道圈中便开始了有关传统渠道“是否转型”、“如何转型”的讨论。在各类超级App崛起、流量增量转为存量的当下,如何顺应用户与市场的改变、提高自有流量转

    Damon2020-05-11 小米游戏渠道升级流量品牌

  • Switch《动物之森》爆红带动应用商店热度,谁收割了这波ASA流量红利?

    日前,量江湖根据AppleSearchAds投放观察发现,从3月中旬开始,受到疫情影响,居家隔离的状况反倒带动了全球移动互联网市场的热潮,其中游戏类产品表现最为突出,下载量和ROI均有明显增长,用户获取成本在下载和ROI激增状态下保持平稳或者下降。对比疫情发生以前,游戏类产品下载量涨幅约在30%-50%之间,ROI涨幅达到5%-15%之间,CPA下降了2.5

    Damon2020-04-01 产品热度游戏动物之森热潮江湖

  • 野蛮生长期已过 小游戏的红利期并未结束

    日前,资深媒体人罗伊在自己的微信上曾发布了一篇《小游戏的流量红利期结束了》的文章,不少小游戏开发团队看过之后都显得忧心忡忡,认为小游戏大势已去。事实上,事情并不是那么悲观,很多人都误读了罗伊的这篇文章,文章的重点在于流量,而不是小游戏。忧从何来?2017年底,微信小游戏正式启动,这让不少守着H5市场的团队看到了春天。的确,从《围住神经猫》开始,H5游戏市场便

    Damon2018-10-18 游戏流量中国内容野蛮行业

  • 微信为何“重拳”出击游戏盒子?我们挖出了它的秘密

    上周五晚7点半,七夕气氛正浓。微信突如其来的一封信,给所有开发者头敲了一记警钟,瞬间驱散了难得的恋爱气氛。因为这封信里,微信着重提到了2个“不支持”:1.不支持纯以分发为目标的第三方平台2.不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳众所周知,在小游戏(小程序)内,获取流量最常见的方法是:导流和分发,而最常用的获取工具则是“游戏盒子”,也就是上面提到的第三方平台,为

    Damon2018-08-23 盒子游戏小游戏微信我们流量

  • 2018TGDC陆金贤:如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱

    在《王者荣耀》登顶的时候,如何用内容为王者加固护城河?在吃鸡品类崛起的时候,如何第一时间找准用户偏好,并向他们提供喜爱的内容?在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐市场总监陆金贤先生带来“我们如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱”主题演讲。陆金贤是一位有十余年资深经验,专注于精准营销,内容营销,社区构建,数据挖掘等领域的专家。以下是演讲实

    Damon2018-08-16 我们用户内容游戏可以非常

  • 面对游戏买量4大痛点,“数据”与“模型”成关键

    从去年下半年开始,游戏开发者常听到“买量即将触顶,流量价格逐渐趋于稳定”的声音,然而市场情况可能与我们预想的不一样。根据热云数据显示,2018年1月至5月,手游的平均用户激活成本整体仍然呈上升趋势,1月CPA是67元,此后2月、3月、4月分别攀升至72元、76元、100元,且头部优质产品的流量回本周期超过三个月。成本高、产品类型重叠度高,导致在头部买量渠道获

    Damon2018-08-06 买量流量游戏用户投放推广