独立游戏展Guerrilla宣布延期 6月13日正式开启
今天(6月5日)Guerrilla工作室主办的独立游戏线上直播活动 GuerrillaCollective官方宣布,为了让目前黑人群体抗议活动的声音、行动和倡议被更多的人所听到、看到,原定于6月7日举办的GuerrillaCollective将延期至6月13日~15日进行。 除此之外,GuerrillaCollective还表
Damon2020-06-05
“未来游戏展2020”本周日举办 含3A大作和独立游戏展示
根据外媒GamesRadar公开的新消息,它们打算在北京时间6月7日凌晨5点30分举办一场“未来游戏展(FutureGamesShow2020)”。此次展会主持人为《神秘海域》系列声优EmilyRose(伊莲娜)和NolanNorth(德雷克)。 据悉,此次“未来游戏展(FutureGamesShow2020)”将展示多款游戏作品,其中
Damon2020-06-02
独立游戏开发者细细讲述他的独立游戏梦
一、梦起2014年时候的我,还没有从大学本科学士去工地工作的落差中缓过来,已经有两年没写代码了(2012年毕业的),但从小就做着独立游戏梦的我,重拾了学校里未尽的梦想,开始学起了Unity3D。当时嘛,想着先做几个复刻小游戏,抄袭经典游戏的玩法,当做练手,于是就有了这样一个DEMO——《隔壁老王》。《隔壁老王》的封面因为完全不会建模、美术,所以《隔壁老王》用
Damon2018-10-12
传承的匠心——独立厂商mika mobile相关杂谈
在时下的高端玩家眼中,移动平台似乎永远处于鄙视链的最底层——大量滥竽充数的低质游戏,利用ip效应捞一笔就跑的无良厂商,以及麻木不仁,缺少审美能力的受众。而由于受众面太大,一些玩家做出的不理智行为更是拉低了这个圈子的风评。但仅凭这些,就将手机上的游戏一棒子打死显然是种极不明智的做法。一方面的原因在于,手机的操作模式对某些游戏来说,相对于掌机,手柄,键鼠,街机等
Damon2018-09-06
从业17年开发者:独立游戏成功的10大“秘诀”
自2005年以来,就有不少人认为独立游戏会像音乐行业一样发展,市场成熟之后,少数大公司获得大量份额,其他所有人都在争夺剩余的少量份额。实际上,游戏行业现在已经进入了成熟阶段,对于新入场的同行而言,现在的独立游戏行业比十几年前的时候更具有挑战性,但同样也有了更多的可能性。2011年,Mode7投入14万美元制作的独立游戏《冰封触点(FrozenSynapse)
Damon2018-08-31
独立游戏售价太便宜了吗?
EricBarone花了四年时间制作《星露谷物语》,在这期间他研究了编程,自学了像素绘画,为这款乐趣十足的农场模拟类游戏设计出了多样的角色与场景。这几年间,除了白天要去剧院做兼职外,Barone几乎每天回到家里要花10个小时来制作游戏,自己的兼职报酬和女朋友的研究生津贴基本都投入到了开发工作里。苦尽甘来,《星露谷物语》终于在Steam上发售了,售
Damon2018-08-23
热门独立游戏开发者谈为何成功难以复制
当MikeBithell开始研究他的第一部个人游戏《孤独的托马斯》(ThomasWasAlone)时,他设想了自己可能取得的三种成功。他的最低期望是游戏能赚到足够的钱,因为他想要一台iPad好一段时间了。如果游戏的销量超过预期,他将带女朋友去迪士尼度假。“还有一个有点遥不可及的想法,就是挣到一年的薪水。哦上帝这可能永远不会实现,但如果真的实现了,它将成为一个
Damon2018-08-13