《AC:英灵殿》潜行细节简介 用鸟分散注意,可装死
USGamer近日发表了一篇文章,在其中解释了《刺客信条:英灵殿》中更多潜行方面的细节,譬如玩家可以“装死(feigndeath)”,或利用主角的鸟类伙伴Sýnin作为分散注意力的工具用以潜行的目的。该机制的存在已得到了育碧官方的确认。育碧此前在《刺客信条:起源》中会让玩家戴上帽兜潜行,不过效果不是很明显,而《英灵殿》将改变这种情况,让戴上帽兜和斗篷对潜行产
Damon2020-05-14
国产FPS《边境》新演示 多个装填动作让细节更自然
《边境》官方微博公布了一段新的开发动态,此次开发动态中包括了一段视频,展示了武器开火和装填表现上的细节优化。视频欣赏:根据开发者的说明和视频中的演示,游戏中一些武器还存在着多个装填动作,会在装填时随机出现。视频中演示的这一武器就包含“先将弹夹取出再装填新弹夹”以及“先拿出新弹夹然后再取出空弹夹的”的两种装填方式,废弃的弹夹则会在空中飘走。此外开发者还暗示游戏
Damon2020-04-22
《对马之魂》更多细节透露:注重潜行 溅血效果逼真!
近日,PlayStation官方杂志透露了一些新的《对马之魂》信息,包括昨晚详细介绍的游戏角色和故事部分内容,此外还有一些关于潜行战斗、开放世界等方面的具体信息,一起来看看吧~ 据悉,《对马之魂》有很多潜行玩法,主角Jin需要独对大批敌人,可以借助钩爪潜行逐个击杀敌人,可以透过关闭的门窗背刺敌人,也可以利用一些道
Damon2020-04-13
Android P要来了,不做好这个细节可能会影响游戏留存
通知推送得好,可以提高留存,推送得不好,会产生摩擦、甚至导致玩家离开游戏。一款成功的互联网产品,要让用户“成瘾”,就像是刷起来就停不下的《抖音》,那段时间加班到10点回家也要玩一局的吃鸡。触发,是让用户成瘾的第一步,分为内部触发和外部触发,前者涉及产品的设计,后者则是用外部手段让用户回归游戏,推送通知是一个重要手段。通过推送内容更新、游戏内活动更新,开发者可
Damon2018-08-24
赤月传说2深度评测 细节体验成就佳作
提到续作,可能很多人都会想到狗尾续貂。的确,很多续作都是希望借着前作的名气再火一把。然而不可否认的是,也有着二代作品比前作更出彩的例子,今天带来的即时PK攻城类页游9377《赤月传说2》便是其中之一:虽然整体玩法仍是随主流,然而画面、特效等都更具表现力,各方面细节处理到位,充分体现了“以玩家体验为本”的原则,可谓诚意满满,在这个急功近利的行业,着实难能可贵!
admin2017-12-17
《绝地求生》主机版优化细节 支持4K和60帧
《绝地求生》创始人BrendanGreene最近透漏了游戏在XboxOneX上的优化情况,确认支持60FPS。 Greene确认《绝地求生》在XboxOneX上是60帧画面,但在XboxOne上有可能是30帧,但目标也是60帧。 “XboxOneX上,绝对是60FPS。至于XboxOne,我们还不确定。我们可能会将
admin2017-12-01