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  • 新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出《2020年6月游戏网络关注度分析报告》

    新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出2020年4月游戏网络关注度分析报告:王者荣耀新赛季开启热度登顶榜首。2020年6月,中国游戏行业继续保持迅速发展趋势,相关领域获得广泛关注。下面就让我们从数据的角度对6月的行业相关热点进行盘点。6月最热手游——王者荣耀根据微热点(wrd.cn)数据统计显示,在2020年6月,腾讯游戏旗下的MOBA类手游王者荣耀以8

    Damon2020-07-16 游戏热度6月联合手游角色扮演

  • 新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出《2020年5月游戏网络关注度分析报告》

    新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出2020年5月游戏网络关注度分析报告:手游持续火热王者荣耀摘下桂冠。近年来,游戏行业发展迅猛且持续火热,接下来就让我们从数据角度对2020年5月的相关内容进行盘点。5月最热手游——王者荣耀据微热点(wrd.cn)数据统计显示,在2020年5月,腾讯游戏旗下的MOBA类手游王者荣耀以89.17的热度蝉联热门手游榜头名。

    Damon2020-06-30 游戏热度5月联合手游数据

  • 索尼PS官方宣布PS5游戏网络发布会推迟举行

    索尼原计划在本周五凌晨四点钟举行的网络PS5游戏阵容发布会已经于今天(6月2日)一早确定延期。这是继EA等游戏公司宣布推迟自家线上游戏活动之后,又一次受到针对美国发起的种族歧视抗议影响的线上发布会。  在昨天一早,EA方面宣布延迟进行劲爆美式橄榄球网上的活动之后,就已经有游戏界业内人士在推特上开始发布有关于本周PS5游戏发布会延期的消息。

    Damon2020-06-02 游戏PS5发布会索尼宣布网络

  • 腾讯Q1网络游戏收入372.98亿元人民币,增长31%

    5月13日下午消息,腾讯控股公告,5月13日,腾讯发布2020年第一季度业绩报告,2020年Q1腾讯营收1080.65亿元,同比增长26%,环比增长2%,2019年Q4营收为1057.67亿元;净利润(Non-IFRS)270.79亿元,同比增长29%,高于市场预期,2019年Q4净利润为254.84亿元。业绩回顾及展望在二零二零年首季,我们凭借科技的力量让

    Damon2020-05-13 收入人民币增长下降成本主要

  • 2020年第6批国产游戏版号公布:巨人网络、完美世界等获得版号

    03月24日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年03月份第2批国产网游版号通过审核,本次共53款国产游戏过审,审批时间均为03月24日。  下发版号中,客户端游戏4款:《艾希》、《星际角斗场》、《牧剑》、《一路》,Switch版2款:《霓虹深渊》、《彩虹坠入》,其余47款游戏均为移动游戏,其中27款为休闲益智类型的移动游戏。而在这批

    Damon2020-03-26 有限公司24日03月科技2020年ISBN

  • 网易CEO丁磊:网易要拿出1亿元推动网络直播教育

    近日,网易CEO丁磊在朋友圈转发中青报的《这块屏幕可能改变命运》一文,并表示网易要拿出1亿元来支持网络直播教育。以下是丁磊朋友圈配文:“这个事情太棒了!但我觉得现在只有200多所学校远远不够,应该有2000所,20000所。网易决定拿出1亿,来支持更多学校落地这个模式,让知识无阶层流动,让中国处处都是学区房!”中青报刊发的《这块屏幕可能改变命运》一文中提到的

    Damon2018-12-14 网易拿出丁磊网络直播教育1亿元

  • 史玉柱重生上演蛇吞象 时隔两年重启305亿收购

    11月6日,巨人网络宣布重启305亿元重大收购案。它的目标是棋牌游戏公司playtika,净资产是巨人网络的5倍左右。如果收购成功,巨人网络的净资产将从91.73亿元暴涨到超过400亿元。这将成为A股最大的游戏收购案。原本,这项交易在2016年就能完成。史玉柱为此组建了庞大财团,花44亿美元从正值危机的凯撒娱乐集团买下playtika,财团成员不乏鼎晖、云锋

    Damon2018-11-12 收购网络巨人史玉柱playtika游戏

  • 人民日报:不能只看到网游负面影响,游戏公司应开发优质内容

    对于网络游戏,家长、学校及社会不能只看到其可能带来的负面影响。学校给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容及防沉迷机制、相关部门承担制定规则及监管的责任,这样才能形成完整、有效的闭环。网络游戏防沉迷,怎么做才能有效且长效?专家建议,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶”的观念,而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置“一键禁玩”及“限额消费”等功能,还应该

    Damon2018-09-10 孩子家长游戏网络青少年网络游戏

  • 人民日报:防的是沉迷而非网游,严管是为了更好地发展

    网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推

    Damon2018-09-06 沉迷游戏网游网络游戏产业发展

  • 网络游戏的终极目的与价值

    作者简介:陈静茜,北京交通大学语言与传播学院传播学系,讲师,博士,硕士生导师。美国宾夕法尼亚大学大学安纳伯格学院访问学者。研究方向为新媒体与社会互动,著有《表演的狂欢:网络社会的个体自我呈现与交往行为》,主持教育部、北京市哲社办等省部级课题多项。亚运会电竞中国队两金一银刚刚凯旋而归,关于游戏的“负面”新闻最近又成为了媒体大热的话题。不仅在中国国内,国外的近期

    Damon2018-09-03 游戏社会网络游戏媒介戏的教育

  • 360发布2018上半年财报:扣非净利润大涨四成

    8月28日晚间,三六零安全科技股份有限公司(以下简称三六零)发布了2018年半年度报告。报告期内,三六零实现营业收入60.25亿元,上年同期为52.88亿元,同比增长13.95%;实现归属于上市公司股东的净利润为15.37亿,上年同期为14.1亿元,同比增长8.95%;实现扣非后归属于上市公司股东的净利润13.9亿元,上年同期为9.95亿元,同比增长39.7

    Damon2018-08-31 安全六零战略互联网网络安全技术

  • 玩游戏就能实现财富梦?12万人陷入网络传销陷阱

    广告宣称“轻松赚钱、月薪过万”,一款名为“魔幻农庄”的理财游戏迅速在网民中走红。5个月时间里,先后发展全国31个省市区,玩家12万余人,交易金额4600余万元。直至游戏崩盘,玩家血本无归之际,方才认清其网络传销的真面目。近日,重庆市江津区检察院办理了一起以“魔幻农庄”理财游戏为幌子的新型网络传销案,对马某等8名被告人以组织、领导传销活动罪提起公诉。“你知道有

    Damon2018-08-31 玩家传销玫瑰花游戏网络就能

  • 人民日报谈网络直播乱象:草不锄则田荒 应依法治理

    对于网络直播,需要建好用好也需要管好,才能最大程度激发其蕴含的正能量近日,国家有关部门联合下发《关于加强网络直播服务管理工作的通知》,首次明确了行业监管中网络直播服务提供者、网络接入服务提供者、应用商店等的责任。通知的下发,将有力推动互联网企业严格履行主体责任,有助于建立完善直播行业长效监管机制。网络直播的兴起,是互联网产业快速发展带来的。透过网络直播,可以

    Damon2018-08-27 网络直播行业用户依法治理需要草不

  • 中国互联网络发展报告:网游用户规模达4.86亿

    2018年上半年,网络娱乐市场需求强烈,相应政策出台以鼓励引导互联网娱乐生态健康发展。网络音乐原创作品得到扶持,网络文学用户阅读方式多样,网络游戏类型的多样化和游戏内容的精品化趋势明显。短视频应用迅速崛起,74.1%的网民使用短视频应用,以满足碎片化的娱乐需求。与此同时,网络文化娱乐内容进一步规范,网络音乐、文学版权环境逐渐完善,网络游戏中违法违规内容得到整

    Damon2018-08-22 用户网络游戏内容游戏规模网络

  • 305亿元收购Playtika被叫停 巨人打的什么盘算?

    在距离上海7900多公里的以色列特拉维夫,凭借人工智能改造游戏的Playtika,因被巨人网络拟以305亿元人民币收购并进入证监会审核阶段,再一次进入公众视野,而上一次是在2016年巨人网络甫借壳上市、筹谋交易之际。8月6日,巨人网络(002558.SZ)停牌并公告称,其收购以色列游戏公司Playtika事项已进入证监会审核阶段。这一并购已获得国家发改委的项

    Damon2018-08-15 巨人emsp网络PlaytikaAlpha游戏