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  • 腾讯云Cocos合作落地 游戏开发者可一键接入云服务

    腾讯云与全球知名游戏引擎Cocos的合作正式落地。6月1日,腾讯云宣布,其多项服务全面接入游戏开发工具CocosCreator。开发者可通过服务面板一键开通云服务,使用云开发(CloudBase)、游戏联机对战引擎(MGOBE)以及游戏多媒体引擎(GME)等产品,提升开发效率。去年10月底,腾讯云与Cocos达成战略合作,共同探索游戏开发的新模式。Cocos

    Damon2020-06-02 游戏服务开发者腾讯Cocos开发

  • 腾讯Q1网络游戏收入372.98亿元人民币,增长31%

    5月13日下午消息,腾讯控股公告,5月13日,腾讯发布2020年第一季度业绩报告,2020年Q1腾讯营收1080.65亿元,同比增长26%,环比增长2%,2019年Q4营收为1057.67亿元;净利润(Non-IFRS)270.79亿元,同比增长29%,高于市场预期,2019年Q4净利润为254.84亿元。业绩回顾及展望在二零二零年首季,我们凭借科技的力量让

    Damon2020-05-13 收入人民币增长下降成本主要

  • 2020腾讯游戏年度发布会6月线上见!众多新品成最大悬念

    4月22日,腾讯游戏宣布“2020腾讯游戏年度发布会”将于6月正式举办。  本次发布会以线上直播的形式进行,将为玩家、游戏从业者、媒体等带来新鲜的发布内容。除了一众国内外重磅游戏新品的集中亮相外,还会带来腾讯游戏的战略思考与布局、在新技术、新文创等领域的探索进展,以及旗下重点产品的更多新动向。  作为全球领先的游戏开发

    Damon2020-04-23 游戏腾讯发布会emsp年度2020

  • 《电子竞技在中国》第一集上线,始于游戏,超越游戏

    3月14日周六晚8点,由央视发现之旅频道和腾讯电竞联合拍摄《电子竞技在中国》第一集《不只是游戏》在央视发现之旅频道首播,腾讯视频、腾讯体育、BiliBili、虎牙直播等多个网络平台同步上线。跟随《电子竞技在中国》记录的脚步,观众看到了多个令人铭记的“高光时刻”:2001年,中国电竞选手马天元(MTY)斩获了中国电竞的首个世界冠军;2003年,电子竞技成为国家

    Damon2020-03-17 电竞游戏腾讯电子竞技电子竞技在中国一集

  • 腾讯WeGame开启云游戏测试活动

    新游戏向更高品质发展的大趋势下,玩家对游戏画质要求日渐提高,随着5G网络日益发展,云游戏话题变得日渐火热。而为了玩大型游戏,往往需要不小的开支去更新电脑设备。腾讯WeGame作为国内领先的单机与网络游戏平台,也在积极寻求解决方案,期望通过云游戏技术为玩家提供卓越的游戏体验,为玩家免去设备升级的烦恼。作为开放游戏平台,WeGame支持接入不同的云游戏解决方案。

    Damon2020-03-16 游戏WeGame玩家体验腾讯活动

  • 腾讯游戏宣布将试点防沉迷新规 《和平精英》等四款产品在列

    1月17日,腾讯游戏在其官方微信公众号发布声明称,经过持续3年的自发探索,腾讯的未成年人健康上网保护工作从今年起进入新阶段。基于主管部门最新出台的行业统一规范,腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时积极响应相关精神,于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。以下是腾讯游戏声明全文:经过持续3年的自发探索,腾讯的未成年人健康上

    Damon2020-01-19 游戏腾讯产品保护试点提示

  • 100%!腾讯《王者荣耀》公安实名校验已覆盖全国境内

    未成年用户游戏时长显著下降自9月15日腾讯对《王者荣耀》健康系统主动升级以来,历时两个多月的持续推进,在广大家长与未成年用户的积极配合下,目前《王者荣耀》公安实名校验已覆盖全国境内,未成年用户游戏时长也得到了更有效的管理。11月19日,《王者荣耀》比原定计划提前12天完成了公安实名校验在全国境内的覆盖。通过公安实名校验的工作,未成年用户的身份得到更精准的判断

    Damon2018-11-23 王者荣耀校验实名公安境内全国

  • 腾讯与五大手机厂商成立联盟,共同发力未成年人守护

    昨天腾讯刚刚宣布,全线游戏产品都将启用《王者荣耀》的健康系统,用户账号需强制接受公安实名校验;今天腾讯就又在未成年人守护上面发了一个大招:盛大、创梦天地、三星、华为、vivo、OPPO和小米都将加入到相关的计划当中。11月6日上午,由腾讯成长守护平台主办的“未成年人守护生态共建发布会”在深圳腾讯滨海大厦举办。腾讯集团高级副总裁马晓轶、腾讯互动娱乐副总裁崔晓春

    Damon2018-11-08 腾讯守护未成年人游戏手机厂商

  • 腾讯游戏“站在高岗上”

    10月25日以来,腾讯官方微信推送的12条重要消息中,过半数与腾讯游戏有关。先是上线史上最严厉的游戏防沉迷措施——《王者荣耀》全部用户强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号禁止登录。随后,该项举措的地理辐射范围不断扩大,直至11月5日,腾讯再发公告:《王者荣耀》的健康系统明年起将推广至公司所有游戏产品。11月6日,三星、华为、vivo、OPPO、小米这五大互

    Damon2018-11-08 我们游戏腾讯这个行业马晓轶

  • 马化腾公开信:助力实体产业成长出更多世界冠军

    11月1日,腾讯将在南京举办2018腾讯全球合作伙伴大会。在开幕前夕,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾发表了《给合作伙伴的一封信》,向合作伙伴分享了关于消费互联网与产业互联网生态融合、社交与内容生态创新的思考,并提出了腾讯在移动互联网下半场的开放战略新目标。腾讯董事会主席兼CEO马化腾他认为,伴随数字化进程,移动互联网的主战场,正在从上半场的消费互联网,向下

    Damon2018-11-01 互联网腾讯我们产业消费生态

  • 防沉迷腾讯已无微不至,我们还要苛求什么?

    关键的问题永远不是“某某导致孩子的沉迷”,而是如何防止孩子在某个事物上的沉迷。从全球范围去看,没有任何一家厂商在防止未成年人游戏沉迷上所付出的努力比腾讯更多。10月25日,在《王者荣耀》原有的“健康系统”上,腾讯再次启动升级,具体措施是以北京为起点逐步扩散至全国范围内,启动《王者荣耀》所有用户的强制公安实名校验,未通过实名校验的账号将禁止登录。同时为了防止未

    Damon2018-10-30 游戏腾讯沉迷未成年人我们系统

  • B站和腾讯达成战略合作,ACG产业又迎来春天了吗?

    二次元依然被看好 对近期寒冬论不断的ACG产业来说,近期的几注强心剂都和B站以及腾讯相关。先是本月初,腾讯公布向B站进行共3.176亿美元现金的投资,增持股份至约12%,而就在10月25日,B站与腾讯又联合宣布达成战略级合作,合作内容包括动画、游戏等ACG(Animation、Comic、Game)生态链条的上下游。根据双方披露的消息,合作主要包括

    Damon2018-10-30 腾讯用户游戏次元合作ACG

  • 拒绝徒劳的奔跑——揭示创新增长的真相

    增长从何而来,增长是否有法可循?10月16日举办的“创新增长,效赢未来”社交广告高峰论坛上,腾讯广告营销服务线副总经理张敏毅、腾讯广告营销服务线助理总经理孙单丹,科特勒咨询KotlerMarketingGroup全球合伙人&中国区CEO曹虎博士,携手来自拼多多、交通银行信用卡、贪玩游戏、途虎养车、携程、达能等“新增长”代表企业,共同探讨企业未来增长的方向与动

    Damon2018-10-19 增长腾讯营销长的企业广告营销

  • 专访腾讯NEXT Studio负责人:这个饱受好评的自研工作室怎么做创新?

    人们往往迷惑于NEXTStudio独特的气质。在TapTap上,它推出的《死神来了》、《三竹里》、《尼山萨满》和《欧呜欧》的评分都在9分左右。许多用户在得知它是腾讯旗下的工作室后都很吃惊。前一段时间,Q分别采访了NEXTStudio的总经理沈黎和深圳负责人吴郁君,听他们讲述了NEXTStudio成立的过程和它的现状,以及他们做创新游戏的方法论。左为沈黎,右为

    Damon2018-10-17 我们游戏沈黎NEXT团队项目

  • 包装、代言、跨界、IP……腾讯游戏官方设计团队谈游戏创意营销

    讲师简介:李海峰,2008年加入腾讯互娱,现任腾讯互娱创意设计部TGideas设计主管,负责天美工作室群旗下重点产品推广与运营中的创意设计工作,包括游戏产品的整体视觉包装、游戏IP内容建设、游戏创意广告,以及跨界合作探索等。01、产品力营销 我们认为基于游戏产品本身的核心内容(包括核心玩法、核心美术、核心世界观等等)所做的一切视听包装,比如游戏的L

    Damon2018-10-16 游戏设计IP产品内容包装

  • 腾讯和SE为何要合作?可以看出哪些未来趋势?

    前不久,腾讯和SE合作的消息令很多人感到惊讶,毕竟两家公司可以说都是各自国家最具有代表性的游戏公司,突然宣布建立深度合作,除了共同成立公司之外,还将会面对全球市场,基于目前品牌以及未来新IP共同开发新作。SE更是表示,他们将会一起合作开发基于新IP以及现行IP的3A大作。放在现在中国游戏业和日本游戏业不断出现剧烈变化的大背景下来看,两家公司的合作可以看出中日

    Damon2018-10-12 SE中国游戏大作合作3A

  • 腾讯追加3.176亿美元投资哔哩哔哩,占股增至12.3%

    10月3日晚间,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI)和腾讯控股(00700.HK)联合宣布,双方已达成协议,腾讯控股(以下简称“腾讯”)将对国内领先的年轻人文化社区哔哩哔哩(以下简称“B站”)进行共3.176亿美元现金的投资,以每股12.67美元的价格购买B站2510万股新发行Z类普通股。声明显示,根据该协议,腾讯将以每股12.67美元的价格,认购B站新发行的

    Damon2018-10-08 哔哩腾讯亿美元3.176投资占股

  • 《王者荣耀》登陆Switch,有可能带来哪些新的变化?

    虽然早在一年前就已确认,但在9月25日晚上,当《王者荣耀》海外版《ArenaofValor》(以下简称AOV)正式登陆任天堂主机Switch时,还是引起了众多玩家与媒体的强烈关注。对绝大部分玩主机版AOV的中国玩家来说,这是一种既小众又大众的奇妙体验——就像在niconico上看抗日神剧的日文弹幕一样新鲜。或许是多数人抱着猎奇心态在围观的缘故,国内网上传得最

    Damon2018-09-30 AOVSwitch电竞王者荣耀腾讯玩家

  • 摆在游戏行业面前的“三座大山”,短期内翻不过去!

    在外界看来,游戏行业一派欣欣向荣,如金矿一般随手出一款游戏就是月流水千万级别,导致以往但凡有点资金的,都想伸一只脚进游戏行业。但这样的盛况,从今年三月以来就戛然而止,仅仅半年的时间,挡在行业面前的就从“金矿”变成了“三座大山”,版号、资本萧条、官方态度,这三座大山,短期内应该无法逾越。因此也有某游戏圈人士向媒体袒露:“任何形式的市场竞争我们都不怕,输了就认了

    Damon2018-09-27 游戏行业版号面前腾讯游戏公司

  • 海外市场的套路也被腾讯、网易两巨头摸透了?

    近期,SensorTower和AppAnnie双双发布了8月出海游戏厂商收入排行榜,网易成为大赢家:不仅《荒野行动》成为8月出海收入第一,也推动网易成为收入第一出海厂商。在游戏收入榜上,《荒野行动》再度超越《王国纪元》成为出海手游第一。此前SensorTower报告指出,《荒野行动》海外收入中日本地区占了90%。观察日本AppStore畅销榜,《荒野行动》8

    Damon2018-09-26 出海游戏收入网易海外腾讯