《毁灭战士》庆祝《FF7:重制版》发售 发联动艺术图
今日,《毁灭战士》的官方为了庆祝《最终幻想7:重制版》的正式发售,发布了一张《毁灭战士:永恒》与《最终幻想7:重制版》的联动艺术图,向《最终幻想7》的经典场景致敬。
Damon2020-04-11
电子游戏是当代最有创造力的艺术形式吗?
无论是简单的解谜游戏还是复杂的虚拟宇宙,游戏都是另一个需要我们去探索和分享的世界。V&A展览中对2016年游戏《无人深空》的呈现。图片来源:HELLOGAMESLTD1972年,游戏《乓》面世,这个简单的2D击球游戏成为第一个商业化的电子游戏,为电脑发展初期根本无法想象的庞大产业开创先河:巨大的虚拟世界、丰富的故事线、建立在错觉之上的解谜、复杂的虚拟
Damon2018-09-27
专访360游戏艺术陈笑雨、丁亮:打造顶尖研发团队,厚积薄发
360已于今年2月28日正式回归A股,并迅速成A股高科技概念第一股,由此360成为国内互联网行业的又一“巨头集团”。回归A股后,360一个重要的动作就是成立360游戏艺术,旨在全面发力游戏业务,深度布局游戏研发。在腾讯、网易保持“如日中天”的超级势头,阿里、头条、360等先后入局的情况下,游戏市场已然形成“两超多巨”的局面。目前360在北京、上海、广州、深圳
Damon2018-09-26
Game Over中的艺术:游戏制作者如何处理“死亡”?
人这辈子一共会死3次。第一次是你的心脏停止跳动,那么从生物的角度来说,你死了;第二次是在葬礼上,认识你的人都来祭奠,那么你在社会上的地位就死了;第三次是在世界上最后一个记得你的人死后,那你就真的死了。自古以来,“死亡”总是困扰哲学家和艺术家们的一道大命题,在游戏这个“第九艺术”当中,死亡是不可缺少的一环。在那些经典的游戏剧情中,勇者总是手持宝剑,历经磨难来到
Damon2018-09-26
超越娱乐,“重识游戏” :美术馆关于游戏的艺术探索和赋能
”中央美术学院美术馆希望通过此次展览,整理呈现游戏艺术的文化议题,引导这一新生的艺术样态在艺术的学术系统中得到更多关注和讨论,探讨今时今日游戏对视觉艺术及其他领域的深层影响。同时希望公众在参观与体验展览的时候,注重那些以游戏手段介入教育、医疗、社会实践、想象未来等方向的功能性游戏,希望通过展览中体现出来的人文关怀、社会哲思,引导人们对游戏的未来,乃至人类的未
Damon2018-09-21