蓝港互动2020年Q1营收约为5848.9万元,同比增长10.6% 集团扭亏为盈
蓝港互动集团2020年第一季度继续采取相对稳健的经营策略,第一季度实现营收约为5848.9万元,同比增长10.6%。集团扭亏为盈,经调整利润约为331.8万元。蓝港游戏推进新品研发,加速海外游戏市场布局蓝港互动集团为进一步丰富产品线,提升在休闲游戏市场上的竞争力,组建了休闲游戏开发团队,面向超休闲游戏、中度休闲游戏、策略游戏、女性向游戏等品类布局研发。蓝港互
Damon2020-05-15
2020年3月全球手机游戏营收排行榜,和平精英收入16.35亿遥遥领先
前不久知名移动应用数据分析公司SensorTower公布了2020年3月份全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!总排名:前10名分别是《和平精英》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《剑与远征》、《糖果缤纷乐》、《金币大师》、《梦幻花园》、《万国觉醒》、《
Damon2020-04-13
《英雄联盟》营收较去年下降21% 恐遇2014来“最差一年”
依据国外游戏市场调查组织Superdata前日公布的营收统计数据显示,《英雄联盟》的营收恐怕将迎来自2014年之后表现最差的一年。 数据显示《英雄联盟》的营收较去年(2017)下降了21%,居于PC游戏8月营收排名第三,且消费者在所有平台上的支出主要的增长动力是《魔兽世界》和《堡垒之夜》并非《英雄联盟》,同样作为榜上已经有些年份的游戏《
Damon2018-10-08
游戏公司过冬指南
风声鹤唳是游戏行业上周的主题。版号放宽的消息还没等来,网游总量调控的说法倒是不期而至。根据教育部、国家卫生健康委员会等八部门在8月30日联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。虽然只是方案,目前尚无具体措施,但股市还是第一时间做出了反应:次日,腾讯美股ADR、网易均应声下跌,截至收盘
Damon2018-09-05
7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶
市场研究机构Superdata最新一份报告数据指出,游戏市场增长乏力并非中国一地现象,而是全球性的问题。根据Superdata统计的数据,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒
Damon2018-08-28
完美世界上半年营收36.67亿 游戏业务营收26.6亿
完美世界(002624)发布2018年上半年财报,期内营业收入近36.67亿元人民币,同比增幅2.20%。归属于上市公司股东净利润达7.818亿元,同比增长16.46%。2018年上半年,完美世界游戏业务收入为26.6亿元人民币,影视业务收入为10.0亿元,两者七三开。此外,完美世界将继续出售院线业务,院线资产均被划归为“持有待售”。总的来说,该公司净利润录
Damon2018-08-24
分析师:任天堂本财年营收奖达204.3亿
任天堂Switch自发布以来热度不减,任天堂官方预计,在本财年将出货2000万台Switch,但著名的大阪权威行业分析公司Ace经济研究所表示,即将发布的《任天堂明星大乱斗特别版》《精灵宝可梦Let’sGo!皮卡丘》和《精灵宝可梦Let’sGo!伊布》将会接力《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》,将为Switch的商业成功推波助澜。该公司的分析师
Damon2018-08-22
Rovio半年游戏收入近10亿 《愤怒的小鸟2》Q2营收2.3亿
《愤怒的小鸟》开发商Rovio2018上半财年营收1.375亿欧元,游戏部门半年收入达1.221亿(约合人民币9.6亿),《愤怒的小鸟2》第二季度的预订收入达2970万欧元(约合人民币2.3亿)。芬兰手机游戏巨头Rovio近日公布了公司截止至2018年6月30日的第二季度财务报告,第二季度营收为7180万欧元,去年同期为8620万欧元,同比下滑16.8%,主
Damon2018-08-22
腾讯游戏Q2营收252亿元,PUBG手游7月海外营收2000万美元
8月15日,腾讯公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。数据显示,2018年上半年腾讯总收入为人民币1,472.03亿元(222.48亿美元),同比增长39%。2018年第二季度总收入为人民币736.75亿元(111.35亿美元),同比增长30%;其中,网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元,增长主要为手机游戏(如《王者荣耀》及《
Damon2018-08-16