最新最全最权威的各类手游,端游,页游游戏信息开服信息,尽在游民之家. 订阅微信
  • 六年仍不老:《糖果传奇》系列2018年收入已破90亿元

    据SensorTower透露,《糖果传奇》系列游戏为其开发商King带来的年收入已经超过了13亿美元(折合人民币90亿元),仅10月份的收入就达到1.28亿美元,比九月份增长了8%。发布六年仍是摇钱树:2018年收入有望破110亿元对于一个发布时间超过了6年的手游而言,《糖果传奇》的持续成功是让人惊讶的,自2012年9月份发布之后,King的这款三消游戏就迅

    Damon2018-11-27 收入游戏糖果传奇系列手游年收入

  • 2018年TGA各项游戏大奖提名名单出炉:《荒野大镖客2》上榜

    一年一度的“游戏界奥斯卡”TheGameAwards(或称TGA)将于12月6日正式开幕。昨日(11月14日)凌晨,宣布了各奖项的提名游戏名单,包括今年上线的年度游戏以及电竞领域的相关提名。来自索尼圣莫妮卡的《战神4》以及《荒野大镖客2》都进入了年度游戏的候选名单,另外CAPCOM的《怪物猎人:世界》也参与到了这场角逐。年度游戏提名:刺客信条:奥德赛游戏遵循

    Damon2018-11-15 游戏提名最佳漫威2018年战神

  • 2018年中国电竞全线飘红 央视时隔14年将重启电竞栏目

    央视曾在2003年播出过《电子竞技世界》,该节目仅仅播出一年后就被禁播。被禁播时该节目收视率位列央视全台前五,这一事件对中国电竞产业的影响很大,导致中国电竞远远落后于韩国。  在前不久乌镇召开的世界互联网大会期间,有记者了解到央视将于明年重设电竞栏目《电竞时空》,这是自《电子竞技世界》2004年被停播后,时隔14年央视决定再设电竞常规栏目

    Damon2018-11-13 emsp电竞央视国电栏目全线

  • 2018年,游戏公司最缺钱的一年

    根据笔者近期的调查,目前国内游戏公司最直接的问题不是版号,而是大面积的现金流紧张。甚至一名大厂高层称“周围好些公司现金流都不行了……明年一定很惨,基本上我觉得超过一半熬不过去。”这似乎在情理之中。如今产品投入越来越大,回本难度越来越高,经济环境越来越冷,入场资金越来越少……在种种条件的影响下,2018年的游戏公司,或许将成为最缺钱的一届游戏公司。产品投入:人

    Damon2018-10-18 公司产品游戏公司游戏成本笔者

  • 工信部:2018年1-7月互联网企业收入4965亿元 游戏类应用数量123.9万款

    2018年1-7月,我国互联网和相关服务业①运行总体平稳,业务收入和营业利润同步增长,固定资产投资保持较高增幅。分领域看,网络游戏、影音直播等手机应用发展较好,电子商务平台收入增长突出,公共生活服务平台服务规模稳步扩大。一、总体运行情况互联网业务收入保持快速增长。1-7月,我国规模以上②互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入4965亿元,同比增长

    Damon2018-09-12 应用互联网收入增长数量企业

  • 2018年秋季新作汇总:32款年度大作磨刀霍霍向钱包

    炎热的夏季即将结束,随着秋季的到来,一大波新游戏也将来袭。下面我们为你汇总了32款将在今年秋季及之后上市的新游戏,不知道你的钱包准备好了吗?2018年9月份发售游戏《命运2(Destiny2)》DLC“遗落之族(Forsaken)”平台:PS4,XB1,PC发售日期:9月4日多年征战之后,仅存的碎珊瑚城已陷入无序之中。你和凯德-6被派遣亲自调查最近的骚乱。抵

    Damon2018-09-10 游戏发售玩家平台日期PS4

  • IDC:2018年安卓手机销量在全球市场占比将达85%

    据外媒报道,市场研究公司IDC周四称,在2018年,安卓手机销量在全球市场上的占比将达到大约85%。在未来五年内,安卓手机的销量有望达到2.4%的复合年均增长率,到2022年达到14.1亿。IDC公司称,在2018年,苹果手机的销量有望增长2.1%。在未来五年内,iPhone有望达到2%的复合年均增长率,到2022年达到2.385亿。根据IDC公司的《201

    Damon2018-09-03 手机安卓销量IDC全球市场

  • 2018年7月NPD报告:全美硬件销售额为2.17亿美元

    美国NPD数据统计机构公布了今年7月的游戏市场报告,本月全美硬件销量第一由任天堂Switch拿下,它同时也是销售额的第一名。而根据NPD的数据统计,这也是Switch自去年3月发售以来第七个全美月度冠军,也是自去年12月之后再次回到榜首。虽然Switch在上个月表现优异,但PS4主机依然是2018年目前为止最畅销的主机;另一方面,XboxOne在上月的销售额

    Damon2018-08-29 销售额7月全美2018年亿美元硬件

  • 2018年上半年国内iOS手游买量现状及趋势分析

    根据《2017年中国游戏产业报告》相关数据,2017年移动游戏用户人数5.54亿,同比增长4.9%,增速相较于2016年下滑减少11个百分点,用户规模增速趋缓,移动互联网人口红利时代逐渐落幕。随着游戏市场流量红利的消退,获客成本及获客难度随之大幅上升,通过广告买量、充分激活现有存量流量成为游戏公司增收的重点。我们研读了AppGrowing全球移动营销数据分析

    Damon2018-08-24 广告手游投放游戏买量推广

  • 金山软件预期2018财年取得亏损 股价下跌近20%

    金山软件凌晨发布公告,预计公司下半年经营业绩将继续面临压力且公司或会于截至2018年9月30日止3个月,甚至于2018年财政年度取得亏损。受此影响,金山软件股价今日低开,并一路下跌近20%。公告称,中国网络游戏市场(包括手游市场)于2018年增长相对滞缓。过去数月,现有流量越来越集中于多款重磅热门游戏。其他娱乐形式(如短视频用)已吸引若干非核心及新网络游戏用

    Damon2018-08-16 预期2018年金山软件公司取得

  • 2018年第十六届ChinaJoy圆满闭幕 展会亮点精彩纷呈

    2018年8月3日至6日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。作为当下全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,本届ChinaJoy充分演绎了“新科技新娱乐新价值”的展会主题,并以IP为核心,覆盖游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、智能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,成为我国及全球数字

    Damon2018-08-07 ChinaJoy游戏娱乐数字本届产业