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  • 11月01通过“吃鸡”了解战斗系统:TPS类游戏的一些设计元素

    最近吃鸡如火如荼,火的不要不要的,再加上腾讯、网易、小米先后发力吃鸡手游。开辟了新的手游战场。最近想写一篇关于战斗系统的文章,借此就用TPS类游戏的战斗系统来分析一下吧。一、战斗系统的作用战斗系统是游戏中最重要的组成部分。占据了游戏整个用户行为的70%左右。很多系统其实大部分都是给战斗系统辅助而产生的。在游戏中,战斗是最容易产生矛盾冲突的点。不论是野外打怪练

    Damon2018-11-01 战斗游戏系统动作TPS玩家

  • 马化腾公开信:助力实体产业成长出更多世界冠军

    11月1日,腾讯将在南京举办2018腾讯全球合作伙伴大会。在开幕前夕,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾发表了《给合作伙伴的一封信》,向合作伙伴分享了关于消费互联网与产业互联网生态融合、社交与内容生态创新的思考,并提出了腾讯在移动互联网下半场的开放战略新目标。腾讯董事会主席兼CEO马化腾他认为,伴随数字化进程,移动互联网的主战场,正在从上半场的消费互联网,向下

    Damon2018-11-01 互联网腾讯我们产业消费生态

  • 10月31G2中单perkz与上单wunder互撕:是你先不尊重theshy

    G2战队以黑马之姿战胜RNG进入总决赛四强,但被IG干净利落以3-0拿下,止步四强,至此G2的欢乐时光已经结束,G2中单在本次世界赛上的骚话引起不小热议,从嘲讽RNG开始,到表示IG最好打,他也打了别人的脸,同是也被别人打了脸,算是五五开,这次他们惨败IG也并没有难过,更多是享受比赛吧。  有趣的是,最近回国的G2中单perkz又说起了骚

    Damon2018-10-31 emspperkzwunder中单G2是你

  • B站与日本GREE社成立合资公司 共同开发手游与Vtuber

    10月30日,日本GREE社在日本举行记者招待会,会上正式宣布与国内最大弹幕视频网站Bilibili达成战略合作伙伴的关系,开设合资公司bGgames,共同开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务的合作。B站张峰担任bGgames董事社长,三木一马将担任制作人,《乖离性百万亚瑟王》制作人安藤武博也将加盟其中。据悉,双方合作第一弹就是关于「游戏部企划」

    Damon2018-10-31 日本GREE共同手游公司合资

  • 10月30防沉迷腾讯已无微不至,我们还要苛求什么?

    关键的问题永远不是“某某导致孩子的沉迷”,而是如何防止孩子在某个事物上的沉迷。从全球范围去看,没有任何一家厂商在防止未成年人游戏沉迷上所付出的努力比腾讯更多。10月25日,在《王者荣耀》原有的“健康系统”上,腾讯再次启动升级,具体措施是以北京为起点逐步扩散至全国范围内,启动《王者荣耀》所有用户的强制公安实名校验,未通过实名校验的账号将禁止登录。同时为了防止未

    Damon2018-10-30 游戏腾讯沉迷未成年人我们系统

  • B站和腾讯达成战略合作,ACG产业又迎来春天了吗?

    二次元依然被看好 对近期寒冬论不断的ACG产业来说,近期的几注强心剂都和B站以及腾讯相关。先是本月初,腾讯公布向B站进行共3.176亿美元现金的投资,增持股份至约12%,而就在10月25日,B站与腾讯又联合宣布达成战略级合作,合作内容包括动画、游戏等ACG(Animation、Comic、Game)生态链条的上下游。根据双方披露的消息,合作主要包括

    Damon2018-10-30 腾讯用户游戏次元合作ACG

  • 10月29《王者荣耀》启动强制公安实名校验,不通过者禁止登录

    在北京之后,全国其他地区也将陆续推行当地《王者荣耀》用户的强制公安实名校验,直至覆盖《王者荣耀》全体用户。未来,腾讯将把更多游戏产品接入公安权威数据平台的工作排入整体计划。针对未成年人保护问题,今日腾讯公司再度推出重磅举措,宣布将采取公安实名制验证的方式来排查现有帐号,这将有助于剔除现有注册账户中不符合实名制认证的帐号,从而实现对未成年人的有效保护。腾讯公司

    Damon2018-10-29 校验王者荣耀公安强制实名未成年人

  • S8半决赛:FNC 3-0 C9获胜 EU时隔七年再度杀入决赛

    10月28日,2018英雄联盟全球总决赛进入半决赛的第二日比赛,由FNC对阵C9,第三局FNC没有给C9任何机会,以3-0的比分战胜C9,代表欧洲LCS赛区时隔七年再度杀入到总决赛的决赛舞台。第一局比赛中,双方均是祭出打上中野节奏,下路稳定发育的阵容,比赛开始C9强势入侵野区帮助赵信拿到野区的主动权。比赛的前期,FNC在初期野区陷入劣势的情况下,通过良好的视

    Damon2018-10-29 FNCC9赛的比赛再度时隔

  • 10月25家用机进化史:初代的诞生与开创时代

    一、最初的游戏主机业内比较公认的“家用游戏机之父”是美国工程师、发明家RalphHenryBaer(1922-2014),他发明了世界上第一台家用机BrownBox。RalphHenryBaer1960年代,美国电视装机量已经突破4000万台,但内容生产速度显然没跟上硬件普及的速度。当时美国人还只能等到晚上6点收看新闻节目,用户需要更多内容增加电视的利用时间

    Damon2018-10-25 游戏任天堂FC家用机达利主机

  • 暴雪嘉年华来临前的沉默

    每年在暴雪嘉年华举办之前,似乎都会有段内容缄默期。想来也是,既然暴雪自己马上要集中「爆一波大料」了,那么各路小道消息的确也没什么价值了。沉默啊,沉默,就看这次从沉默中会爆发出什么吧。既然近期话题比较少,那么在最开始,我们先来点养眼的……PlayVideo这是近期在俄罗斯漫展上的暴雪角色Cosplay,只能说在某些方面,种族天赋确实影响还挺大的。《魔兽世界》—

    Damon2018-10-25 玩家暴雪狐人沉默嘉年华种族