- 09月30
《FIFA 19》评分8.2,是系列近期最好玩、多样的一款作品
《FIFA》系列的核心理念多年以来从未发生过改变,那就是欢乐而自由的游戏的体验,加上无与伦比的真实感。就前者而言《FIFA19》的进步的确有限,游戏在该系列坚实的基础之上增添了一些有趣的玩法,但是并没有任何大刀阔斧的变革;不过它在真实感上的进步的确是显而易见的,因为我们终于迎来了欧冠。《FIFA19》在玩法方面的创新主要体现在精确控球上。当你完成这些操作时,
Damon2018-09-30
《王者荣耀》登陆Switch,有可能带来哪些新的变化?
虽然早在一年前就已确认,但在9月25日晚上,当《王者荣耀》海外版《ArenaofValor》(以下简称AOV)正式登陆任天堂主机Switch时,还是引起了众多玩家与媒体的强烈关注。对绝大部分玩主机版AOV的中国玩家来说,这是一种既小众又大众的奇妙体验——就像在niconico上看抗日神剧的日文弹幕一样新鲜。或许是多数人抱着猎奇心态在围观的缘故,国内网上传得最
Damon2018-09-30
网易游戏猛击外挂,联手宿豫警方将“千万”外挂团伙一锅端!
游戏外挂,自其诞生以来,就始终是阻碍行业健康发展的一颗毒瘤,令广大玩家和运营商深恶痛绝。而近年来,随着游戏品类的不断丰富,外挂也变得层出不穷。对于这个顽疾,整个行业都非常重视,各大厂商都明确表现出绝不姑息的态度。这其中,又以网易最为坚决。网易公司一直倡导绿色游戏,曾经多次公开表达了对游戏外挂零容忍的态度,并且积极展开有效的打击行动。而近日,网易公司与宿迁市公
Damon2018-09-30
- 09月27
起底“吃鸡”网游外挂黑代理 月利润有30多万
绝地求生”作为一款网络游戏,带起了一股“吃鸡”潮流。“狂热”的背后不少人做起了这款游戏外挂的生意,甚至形成了一条完整的黑色产业链。 外挂是指利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。制作贩卖游戏外挂也是会受到我国司法机关打击的行为。 近日,有网友向记者举报称,有多个QQ群内销售绝
Damon2018-09-27
S8分组完毕 网友:IG最舒服,RNG中等,EDG最差!
世界赛分组在昨天晚上的八点也是进行完毕,每当这个时候大家也是心惊肉跳的时候,毕竟这个时候只是单纯的靠运气了,万一运气不好,小组里面有几支强大的队伍,这就难说了。 好在现在的分组还是很公平的。一号种子不会相遇,一个赛区的也是不会,所以还不错。 分完组之后网友也是纷纷地在网上发表自己的意见,大家都是觉得IG的运气不错,
Damon2018-09-27
电子游戏是当代最有创造力的艺术形式吗?
无论是简单的解谜游戏还是复杂的虚拟宇宙,游戏都是另一个需要我们去探索和分享的世界。V&A展览中对2016年游戏《无人深空》的呈现。图片来源:HELLOGAMESLTD1972年,游戏《乓》面世,这个简单的2D击球游戏成为第一个商业化的电子游戏,为电脑发展初期根本无法想象的庞大产业开创先河:巨大的虚拟世界、丰富的故事线、建立在错觉之上的解谜、复杂的虚拟
Damon2018-09-27
摆在游戏行业面前的“三座大山”,短期内翻不过去!
在外界看来,游戏行业一派欣欣向荣,如金矿一般随手出一款游戏就是月流水千万级别,导致以往但凡有点资金的,都想伸一只脚进游戏行业。但这样的盛况,从今年三月以来就戛然而止,仅仅半年的时间,挡在行业面前的就从“金矿”变成了“三座大山”,版号、资本萧条、官方态度,这三座大山,短期内应该无法逾越。因此也有某游戏圈人士向媒体袒露:“任何形式的市场竞争我们都不怕,输了就认了
Damon2018-09-27
游戏心理学研究:恐惧心理相关的九种理论阐述及总结
一、来源于人的情绪首先,恐惧心理来源于人的情绪。人有七种情绪和情感,分别为:喜怒忧思悲恐惊,所以这七种情感也被称为七情。因为人有喜的情绪和情感,才有喜剧的诞生;因为人有忧思悲的情绪和情感,才有悲剧的诞生;因为人有怒的情绪和情感,才有各种战争题材电影;而同样人类有恐惊的情绪和情感,求生本能以及对未知事物的恐惧,这就有了生化危机以及各种恐惧片的产生。例如生化危机
Damon2018-09-27
- 09月26
专访360游戏艺术陈笑雨、丁亮:打造顶尖研发团队,厚积薄发
360已于今年2月28日正式回归A股,并迅速成A股高科技概念第一股,由此360成为国内互联网行业的又一“巨头集团”。回归A股后,360一个重要的动作就是成立360游戏艺术,旨在全面发力游戏业务,深度布局游戏研发。在腾讯、网易保持“如日中天”的超级势头,阿里、头条、360等先后入局的情况下,游戏市场已然形成“两超多巨”的局面。目前360在北京、上海、广州、深圳
Damon2018-09-26
Instant Games会是手游的新风口么?Facebook已上线超3000多款小游戏
引言:Facebook的InstantGames平台于2016年11月首次推出,在内测了一年多的时间后,Facebook于美国时间2018年3月14日(北京时间2018年3月15日)正式宣布旗下的InstantGames平台向所有开发者完全开放。在国内市场,微信小游戏的推出也在国内开发者中激起了一层层涟漪。无论是微信的小游戏平台还是Facebook的Inst
Damon2018-09-26