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  • 09月104.5亿美元,《黑色沙漠》厂商收购《EVE》开发商

    曾开发过《黑色沙漠》的韩国游戏厂商PearlAbyss花费4.5亿美元收购了冰岛游戏开发商CCPGames,后者是《EVEOnline》的开发商。CCPGames是冰岛知名游戏开发商,旗下旗舰游戏《EVEOnline》风靡全球,仅2016年全球收入就达到8610万美元,运营良好。PearlAbyss于2010年由韩国知名制作人金大日创建,后者曾担任《C9》、

    Damon2018-09-10 开发商Abyss亿美元Pearl他们黑色沙漠

  • 09月07电竞入奥难仅仅只是因为缺少理论支持?

    电竞若要入奥,必定要具备“综合性考察”的竞技色彩。只会玩LOL不会《玩实况足球》?不好意思,你只是LOL的顶尖普通玩家,而不是奥运选手,奥运选手应该具备“十项全能”的色彩。文/Auto_Lab 十几年前,波哥还是一个游戏媒体编辑。如今在波哥不做大哥好多年的这段时间,发生了好多事情,什么小岛秀夫被KONAMI开除,任天堂在发布红白机之后30年又当回老

    Damon2018-09-07 电竞游戏竞技入奥奥运选手

  • Polygon 2018 年度最佳游戏榜单

    Polygon决定做一份年度大榜单,实时更新,绝对客观。不用等到年底却忘了年初都玩过什么游戏,这就帮你唤醒记忆,温故而知新。本榜单主要盘点了PS4、XboxOne、任天堂Switch、PC以及移动游戏平台上的诸多佳作,不光是《死亡细胞》,也讲述了《美丽水世界》对和平世界的希冀,还鼓励了爱猫人士赶紧去玩《怪物猎人:世界》。不说了,我先去买《蔚蓝》了。年度榜单作

    Damon2018-09-07 游戏作品玩家发售平台我们

  • 点卡的消亡:游戏商业秩序发展的缩影

    对于一部分新一代玩家而言,由于常年受到F2P和微交易等收费模式的濡染,狭义上的「计时点卡」成了个有些陌生的名词。但倘若你在千禧年伊始就了解过网络游戏,那么有极大的可能,从封尘的抽屉中能找出一大摞与之相关的“回忆”。在街边的报刊亭中购买点卡,然后将其兑换为数十个小时的游戏时间,某种程度上成为了一个时代网游玩家的缩影——奈何时过境迁,如今的「点卡制」已是难以独立

    Damon2018-09-07 点卡游戏玩家市场实体为了

  • 在美欧日中游戏公司工作分别是怎样的体验?

    目前有越来越多的国内游戏公司把目标转向了海外市场,大家都以进入国际市场做全球化的产品作为战略目标甚至生存技能,而到底中国的游戏公司准备好了吗?在我看来目前许多的中国游戏公司无论是从企业文化,还是人员储备或是设计理念都还远远没有getready.那么具体到底是哪里不足呢,由于这个主题很宽泛,作为游戏美术工作者来说,我就具体地说说美术方面的短板。由于本人出国以后

    Damon2018-09-07 美术游戏公司游戏公司日本中国

  • 09月06探班V社:“不会数三”的梗我们早知道了,新游戏会有的

    “在接下来的几年中,你会看到我们所做的更多事情。”在网上,你经常能看到玩家们拿Valve“不会数三”的梗开玩笑,还特地做了各种各样的表情包,甚至连公司创始人GabeNewell本人最近也在为《Dota2》录制连杀语音时玩起了这个梗。“不会数三”起源于Valve公司备受欢迎的《半条命(Half-Life)》系列。自2004年《本条命2(Half-Life2)》

    Damon2018-09-06 我们游戏Valve玩家他们开发

  • 传承的匠心——独立厂商mika mobile相关杂谈

    在时下的高端玩家眼中,移动平台似乎永远处于鄙视链的最底层——大量滥竽充数的低质游戏,利用ip效应捞一笔就跑的无良厂商,以及麻木不仁,缺少审美能力的受众。而由于受众面太大,一些玩家做出的不理智行为更是拉低了这个圈子的风评。但仅凭这些,就将手机上的游戏一棒子打死显然是种极不明智的做法。一方面的原因在于,手机的操作模式对某些游戏来说,相对于掌机,手柄,键鼠,街机等

    Damon2018-09-06 玩家游戏技能操作戏的mobile

  • 国际奥委会主席巴赫:电竞入奥需要游戏“文明表达”

    “尽管每个运动都起源于人们之间真正的斗争,但体育是关于这一点的文明表达”,他说,“如果你要杀死你的敌人,那就无法与我们奥运会的价值观相符”。电竞入奥一直期待和反对两种声音中曲折推进,尽管去年11月份国际奥委会已经认证电子竞技为正式的体育项目,但作为正式的比赛项目,仍然遥遥无期。最乐观的声音莫过于认为2024年巴黎奥运会将作为正式比赛项目出现。而随着雅加达亚运

    Damon2018-09-06 游戏电竞奥委会国际入奥巴赫

  • 人民日报:防的是沉迷而非网游,严管是为了更好地发展

    网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推

    Damon2018-09-06 沉迷游戏网游网络游戏产业发展

  • 09月05游戏公司过冬指南

    风声鹤唳是游戏行业上周的主题。版号放宽的消息还没等来,网游总量调控的说法倒是不期而至。根据教育部、国家卫生健康委员会等八部门在8月30日联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。虽然只是方案,目前尚无具体措施,但股市还是第一时间做出了反应:次日,腾讯美股ADR、网易均应声下跌,截至收盘

    Damon2018-09-05 游戏游戏公司腾讯营收网易同比