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烈焰SF--玩家的个人变量定义解析

发表时间:2015-03-18 21:40点击人气:责任编辑:admin
许多初次接触烈焰私服的爱好者或者玩家朋友对于烈焰私服里的玩家‘变量’搞不清楚到底是什么意思
页游咯的小编就来给大家解释下到底烈焰私服里的player变量.
 
变量 其实就是一个字段内的数组中其中一个数字代码,用这个数字可以控制玩家重复操作的行为,记录烈焰私服玩家是否有记录。
利用这个player变量判断游戏里的玩家是否有此数字。此数据存放在个人数据库的characters表内。 烈焰私服的player变量总计800个,但真正可用的也就400来个

举例说明下:比如在烈焰私服里领取个人90-120的冲级奖励 用的是系统的全局变量。领取每天首充奖励 用的是个人变量。
烈焰私服的充值奖励来说,可以在脚本上定义 个人变量1-100 之间 需要定义其中1个数字,例如10,玩家充值领取后,系统利用脚本给予玩家1个数字10,用了这个数字,则不能再次领取首充,这样就避免了无限领取首充的原因。可以用命令检测个人是否使用过这个数字,然后做判断,简称变量,明白?
清理全局变量一般用 命令,清理个人变量只需在player.lua增加