战神引擎脚本之任务脚本的编写
发表时间:2019-10-14 09:56点击人气:责任编辑:admin
编写任务脚本的基本流程:
新脚本中做任务的标记是通过以下两个函数来存取任务的标记变量。
function SetV(const nTaskNo, nFieldNo, nValue: integer);
function GetV(const nTaskNo, nFieldNo: integer):Integer;
每个任务对应一个唯一编号,每个任务有自己独有的100个整型变量可以读写,例如:
This_Player.SetV(4, 10, 1); //含义为将玩家的4号任务的第10个标记变量的值设为1。
约定:任务的1号变量,作为当前任务的状态,标记为任务完成到哪个步骤了。当任务完成,且不会再做的时候,通过调用This_Player.FinishTask(4); 这样第4号任务就完成了。此时再使用This_Player.GetV(4, 1);或者取4号任务的其他标记都是返回-2。
(FinishTask(taskId);这个函数还需要加上去,用来标记任务的完成)
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