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烈焰服务端ServerHookEvent事件系统参数调用

发表时间:2015-11-27 12:49点击人气:责任编辑:admin
  ServerHookEvent事件(RegisterServerHook(int ev, string typeName))
序号 触发方式 未使用 回调函数
2 玩家被玩家杀死   function(player, victim)
3 玩家第一次进入游戏   function(player)
4 进入任意地图   function(player)
6 玩家死亡   function(player)
7 15号地图专用:地主之刃荣光   function(player)
15 打开怪物面板   function(evt, player, panelid, funid)
17 特殊物品掉落回调   function(player, unit, money, itemid)
19 登录后第一次进地图   function(player)
20 创建角色   function(player)
25 离开地图   function(player, map_id)
26 玩家升级后   function(player)
33 更新追踪任务面板数据   function(player, task_id)
34 更新任务面版任务列表   function(player, task_id)
35 更新任务面版任务详情   function(player, task_id)
36 任务面板放弃某任务   function(player, task_id)
39 使用VIP卡(含提取元宝)   function(player,user_type, now_type, remain_time)
 提取元宝时,now_type表示总提取值,remain_time表示提取值
40 获取宝藏信息   function(player)
41 挖宝藏回调   function(player, dig_count)
42 获取活动列表   function(player, list_type)
43 获取活动详细信息   function(player, id)
44 服务器定时通知(每分钟触发一次)   function(hour, min)
45 用户增加与成就相关的记录数据  
46 穿戴物品前调用   function(player, itemid) : boolean
47    
48 战场结束时   function(player, team, rank, kill_num, score, winner)
50 任务追踪栏:直接传送请求   function(player, map_id, map_x, map_y)
51 更新领取签到奖励面板   function(player,id1,id2,id3,id4,id5)
  idx: 对应的签到奖励物品内容
52 领取签到奖励   function(player, id)
53 使用游戏卡   function(player, card_type)
54 攻城战开始   function()
55 雕像受到攻击   function()
56 攻城战结束   function()
57 城主易主   function(new_guild, old_guild, flag)
flag 0 为占领(第一个)和失去(第二)的公会都为空 1为占领公会(第一)不为空  2占领公会为空 失去公会不为空 3都不为空
58 每日任务更新   function(player, now)
59 拾取物品时   function(player, item_id)
60 玩家定时器通知   function(player, timer_id)
61 回城复活   function(player)
62 360特权认证结果   function(player, result, ret, level)
  根据360的接口相关