页游私服烈焰服务端之系统公告的几种提示写法
g_alert("玩家【"..player:GetName().."】,使用破碎",1,1000,0,1); 顶部提示
g_broadcast(14,0,0,"魔族大军正在入侵烈焰城,请勇士们前往抵挡!"); 屏幕中间提示
g_alert("[<font color='#FF0000'>"..player:GetName().."</font>]",2,1000,0,1); 聊天框提示
player:alert(19,1000,1,"恭喜您守擂成功,请等待打擂者上台!"); 下方大字提示
g_map_alert(104,14,0,0,"谁与争锋入口已关闭,活动正式开始!"); 指定104地图 玩家中央公告 14可改其它类型公告
player:SendChatMessageToPlayer(2,0,"自己可见!",player); 自己可见聊天框系统色提示
player:alert(2,0,0,"<br>提示框系统公告!"); 自己可见聊天框系统色提示 12,13也是
player:alert(19,0,0,"自己可见下方大字"); 自己可见下方大字
player:alert(10,0,0,"自己可见下方小字"); 自己可见下方小字
player:alert(1,0,0,"<br>提示框系统公告!"); 提示框系统公告! 11也是
player:alert(14,0,0,"<br>自己可见屏幕中间提示!"); 自己可见屏幕中间提示!
以上就是我们到目前为止发现的公告提示方式。其他很多数字类型都是重复位置提示,也就不公布了.
游戏的公告方式放置的合理,能影响到玩家对游戏的忠诚度.满屏的公告,玩家会反感。所以公告也不是随便乱发就可以的.大家得合理利用起来
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