烈焰私服混元转生脚本
发表时间:2017-12-15 07:10点击人气:责任编辑:admin
zsxtxue = --物理攻击 { [1] = "物防魔防道防100<br> 物攻魔攻道攻100<br> 生命百分比上限%2<br> 魔法百分比上限%2 <br> 暴击500"; [2] = "物防魔防道防200<br> 物攻魔攻道攻200<br> 生命百分比上限%4<br> 魔法百分比上限%4 <br> 暴击1000"; [3] = "物防魔防道防300<br> 物攻魔攻道攻300<br> 生命百分比上限%6<br> 魔法百分比上限%6 <br> 暴击1500"; [4] = "物防魔防道防400<br> 物攻魔攻道攻400<br> 生命百分比上限%8<br> 魔法百分比上限%8 <br> 暴击2000"; [5] = "物防魔防道防600<br> 物攻魔攻道攻600<br> 生命百分比上限%10<br> 魔法百分比上限%10<br> 暴击2500"; [6] = "物防魔防道防900<br> 物攻魔攻道攻900<br> 生命百分比上限%12<br> 魔法百分比上限%12<br> 暴击3000"; [7] = "物防魔防道防1200<br> 物攻魔攻道攻1200<br> 生命百分比上限%14<br> 魔法百分比上限%14<br> 暴击3500"; [8] = "物防魔防道防1500<br> 物攻魔攻道攻1500<br> 生命百分比上限%16<br> 魔法百分比上限%16<br> 暴击4000"; [9] = "物防魔防道防1700<br> 物攻魔攻道攻1700<br> 生命百分比上限%18<br> 魔法百分比上限%18<br> 暴击4500"; [10] = "物防魔防道防2000<br> 物攻魔攻道攻2000<br> 生命百分比上限%20<br> 魔法百分比上限%20<br> 暴击5000"; [11] = "物防魔防道防2800<br> 物攻魔攻道攻2800<br> 生命百分比上限%22<br> 魔法百分比上限%22<br> 暴击5500"; [12] = "物防魔防道防3600<br> 物攻魔攻道攻3600<br> 生命百分比上限%24<br> 魔法百分比上限%24<br> 暴击6000"; [13] = "物防魔防道防4400<br> 物攻魔攻道攻4400<br> 生命百分比上限%26<br> 魔法百分比上限%26<br> 暴击6500"; [14] = "物防魔防道防5200<br> 物攻魔攻道攻5200<br> 生命百分比上限%28<br> 魔法百分比上限%28<br> 暴击7000"; 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end end function ontalk1934_1(npc,player) if player:get_param(232) >= zsxtjy[player:get_param(233)+1] then player:set_param(232,player:get_param(232)- zsxtjy[player:get_param(233)+1] ); player:set_param(233,player:get_param(233)+1); --player:set_name_pre(zsfh[player:get_param(233)],"1"); player:set_status(zsxtbuffid[player:get_param(233)],0,100,5); player:set_name_pre(9,"<font color=\"#ff0000\">♧</font><font color=\"#e36c09\">混</font><font color=\"#f3b023\">元</font><font color=\"#f2ca28\">转</font><font color=\"#ffff00\">世</font><font color=\"#a0f82e\">♧</font><font color=\"#2be916\">"..player:get_param(233).."阶</font><font color=\"#00b0f0\">۞</font>"); g_alert("玩家[<font color='#FF0000'>"..player:GetName().."</font>]经过重重努力,终于混元转身等级提高,获得相应属性",2,1000,0,1); player:alert(10,0,0,"混元转身成功,请继续努力,本服共开放20阶,加超过属性哦~~~~"); else player:alert(10,1000,1,"混元转身失败,请确认您的混元转身经验值足够?"); end ontalk1934(npc,0,player,0); end Npc1934Funid = { [0] = ontalk1934; [1] = ontalk1934_1; } function funid(npc,event,player,funid) if Npc1934Funid[funid] ~= nil then Npc1934Funid[funid](npc,player); 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