从内容付费到跨平台身份权益,G-PASS给国内游戏行业带来了什么?
从电子游戏出现至今,游戏付费一直是各大游戏厂商和玩家关心的话题。随着游戏产品不断迭代,游戏的付费模式也经历了从单一买断付费到游戏免费道具付费,再到堡垒之夜的“Battlepass”和腾讯推出的“G-PASS”等多个时代的变革。到底什么样的游戏体验机制和身份特权,才能更好的平衡游戏厂商收益与玩家利益之间的关系呢?这就是本文将要与大家探讨的话题。游戏付费史:从买
Damon2018-11-27
宫本茂批免费游戏模式:氪金不能做的太贪婪
游戏设计师宫本茂在最近接受采访时给业内提出了一条建议:希望同行们的免费模式不要做的太贪婪。56岁的宫本茂表示,任天堂公司正在尝试通过不同的方式做付费系统,而不是采用目前游戏市场带来收入最多的免费模式,他提出,游戏最好是通过定价的方式收费,而不是仅仅依赖少数用户氪金,这样才能创造更为可持续化的长期业务。他说,“我们很幸运的是游戏市场非常大,所以,我们们的思维方
Damon2018-08-28
仅4人开发的末日生存游戏,首发当日登顶App Store付费榜
上周,由青瓷游戏发行的末日生存游戏《阿瑞斯病毒》正在上线AppStore,并在首发当日登顶付费榜,第二日突破了100万新增。产品背后的开发团队热区网络仅仅4人,此前他们在末日生存题材上几经积累了丰富的开发经验,和青瓷展开合作后,便有了《阿瑞斯病毒》。GameRes游资网采访了游戏制作人星莅,分享游戏开发背后的故事和历程。擅长末日生存题材,仅4人的热区网络大家
Damon2018-08-20
关于针对页游设计方向的一些个人想法[转]
一、页游现有框架1、成长线:养成系统、装备系统、特色系统(如伙伴、神器、造型、变身)2、成长方式:收集养成、付费养成3、副本设置:单人副本(经验、金币、材料、装备);多人副本(装备、材料);VIP副本4、活动:BOSS争夺、挂机(经验)、个
admin2016-09-18