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  • 拒绝徒劳的奔跑——揭示创新增长的真相

    增长从何而来,增长是否有法可循?10月16日举办的“创新增长,效赢未来”社交广告高峰论坛上,腾讯广告营销服务线副总经理张敏毅、腾讯广告营销服务线助理总经理孙单丹,科特勒咨询KotlerMarketingGroup全球合伙人&中国区CEO曹虎博士,携手来自拼多多、交通银行信用卡、贪玩游戏、途虎养车、携程、达能等“新增长”代表企业,共同探讨企业未来增长的方向与动

    Damon2018-10-19 增长腾讯营销长的企业广告营销

  • 让孩子放下手机游戏,中国该做些什么?

    系统性的解决未成人沉迷游戏问题,需要的不仅是游戏企业的努力,更多关联企业、关联的主管部门、尤其是家长都应该参与进来,光靠某一个行业、和单一主管部门很难短期解决这些问题。 10月12日、10月13日,连续两天中央电视台《焦点访谈》栏目把焦点放到手机游戏之上,叠加近七个月游戏审批的暂停,国内游戏从业者除了持续的焦虑之外、更是加重了一重困惑:当前社会公众

    Damon2018-10-18 游戏问题企业孩子这些主管部门

  • 资金链收紧,上市捷径消失:证监会发文限制圈外企业投游戏

    摘要:证监会细化再融资审核,可能会直接堵死了游戏公司借壳上市、注入非游戏行业上市公司之路近日,证监会发布了《再融资审核财务知识问答》与《再融资审核非财务知识问答》两份文件,向券商等中介机构明确了再融资的一些审核关键点。证监会在两份文件中透露,上市公司募集资金应主要投向主营业务,原则上不得跨界投资影视、游戏行业。另外,证监会在文件中提醒中介机构应关注上市公司再

    Damon2018-10-18 上市游戏游戏公司证监会上市公司融资

  • 2018“游鼎奖”年度盛典正式启动!评选报名通道已经开启

    由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛联合举办的2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月底在深圳隆重召开!经过了又一年的沉淀后,游联社将用更专业的行业面孔,更具权威性的奖项评选为业界发声,力求打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的行业顶尖盛会。游鼎奖官网:youdingjiang.com2018游鼎奖报名通道已经

    Damon2018-09-21 年度游戏行业2018游鼎企业

  • 伽马数据《游戏企业品牌报告》发布:超4千款游戏在什么渠道宣传?

    近日,伽马数据发布《2018年1-6月中国游戏企业品牌研究报告》,在当下游戏企业极度关注自身形象的背景下,部分研究数据让人深思。本文节选部分报告数据。闷头赚钱时代已经过去,社会责任成企业存亡根本2018年1-6月,中国游戏市场监管趋严,实际收入增长明显放缓,游戏市场竞争更为激烈。在这一背景下,如何消除网络游戏的负外部性,构建健康的游戏生态环境,正确引导青少年

    Damon2018-09-18 游戏品牌企业用户产品数据

  • 工信部:2018年1-7月互联网企业收入4965亿元 游戏类应用数量123.9万款

    2018年1-7月,我国互联网和相关服务业①运行总体平稳,业务收入和营业利润同步增长,固定资产投资保持较高增幅。分领域看,网络游戏、影音直播等手机应用发展较好,电子商务平台收入增长突出,公共生活服务平台服务规模稳步扩大。一、总体运行情况互联网业务收入保持快速增长。1-7月,我国规模以上②互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入4965亿元,同比增长

    Damon2018-09-12 应用互联网收入增长数量企业

  • 中国上市游戏企业已达191家,另有20余家排队上市中

    当地时间2018年8月4日,2018中国游戏资本峰会(CNGForum上海)在沪召开。此次峰会由中国国内最权威的游戏研究机构伽马数据,和国内极具影响力的财经媒体《每日经济新闻》联合主办,人民创投特别支持,汇聚了中国200余位游戏企业中高层,以及100多位投资机构代表,是国内最大规模的游戏&资本对接峰会。伽马数据在本次论坛上发布了《2018中国上市游戏

    Damon2018-08-09 游戏上市企业中国分析数据