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  • 六年仍不老:《糖果传奇》系列2018年收入已破90亿元

    据SensorTower透露,《糖果传奇》系列游戏为其开发商King带来的年收入已经超过了13亿美元(折合人民币90亿元),仅10月份的收入就达到1.28亿美元,比九月份增长了8%。发布六年仍是摇钱树:2018年收入有望破110亿元对于一个发布时间超过了6年的手游而言,《糖果传奇》的持续成功是让人惊讶的,自2012年9月份发布之后,King的这款三消游戏就迅

    Damon2018-11-27 收入游戏糖果传奇系列手游年收入

  • 2018年TGA各项游戏大奖提名名单出炉:《荒野大镖客2》上榜

    一年一度的“游戏界奥斯卡”TheGameAwards(或称TGA)将于12月6日正式开幕。昨日(11月14日)凌晨,宣布了各奖项的提名游戏名单,包括今年上线的年度游戏以及电竞领域的相关提名。来自索尼圣莫妮卡的《战神4》以及《荒野大镖客2》都进入了年度游戏的候选名单,另外CAPCOM的《怪物猎人:世界》也参与到了这场角逐。年度游戏提名:刺客信条:奥德赛游戏遵循

    Damon2018-11-15 游戏提名最佳漫威2018年战神

  • 2018年中国电竞全线飘红 央视时隔14年将重启电竞栏目

    央视曾在2003年播出过《电子竞技世界》,该节目仅仅播出一年后就被禁播。被禁播时该节目收视率位列央视全台前五,这一事件对中国电竞产业的影响很大,导致中国电竞远远落后于韩国。  在前不久乌镇召开的世界互联网大会期间,有记者了解到央视将于明年重设电竞栏目《电竞时空》,这是自《电子竞技世界》2004年被停播后,时隔14年央视决定再设电竞常规栏目

    Damon2018-11-13 emsp电竞央视国电栏目全线

  • 有牌面!2018全球总决赛iG夺冠主流媒体轮番道贺

    11月3日,在IG夺得2018全球总决赛冠军后,微博各界都发表了对IG的祝福。不少主流媒体在第一时间发文庆祝IG夺冠,这也意味着电竞赛事已然获得了更多传统媒体的关注,一切都在朝着好的方向发展。主流媒体纷纷祝贺IG夺冠对电子竞技十分关注的共青团中央,在比赛结束后第一时间就发表了对IG的祝贺。共青团中央对IG发表祝贺共青团中央发布微博祝贺对于大家来说并不陌生,早

    Damon2018-11-06 IG祝贺夺冠流媒体微博全球

  • 2018年,游戏公司最缺钱的一年

    根据笔者近期的调查,目前国内游戏公司最直接的问题不是版号,而是大面积的现金流紧张。甚至一名大厂高层称“周围好些公司现金流都不行了……明年一定很惨,基本上我觉得超过一半熬不过去。”这似乎在情理之中。如今产品投入越来越大,回本难度越来越高,经济环境越来越冷,入场资金越来越少……在种种条件的影响下,2018年的游戏公司,或许将成为最缺钱的一届游戏公司。产品投入:人

    Damon2018-10-18 公司产品游戏公司游戏成本笔者

  • 2018“游鼎奖”年度盛典正式启动!评选报名通道已经开启

    由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛联合举办的2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月底在深圳隆重召开!经过了又一年的沉淀后,游联社将用更专业的行业面孔,更具权威性的奖项评选为业界发声,力求打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的行业顶尖盛会。游鼎奖官网:youdingjiang.com2018游鼎奖报名通道已经

    Damon2018-09-21 年度游戏行业2018游鼎企业

  • 2018网页游戏数据报告(8月)—新游齐聚,竞争加剧

    一、网页游戏开服排行点评:本月一线平台开服前三网页游戏:《蓝月传奇》、《血盟荣耀》、《灭神》;优质开服数据共20084组,其中上榜游戏开服7911组,占一线平台总开服数39.4%;榜单前三游戏开服共3202组,占榜单开服总数40.5%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有22款新游入驻31家一线平台,入驻形势火爆,其中《仙谕》和《战神录》表现最为亮眼,分

    Damon2018-09-17 游戏开服平台本月点评总数

  • 工信部:2018年1-7月互联网企业收入4965亿元 游戏类应用数量123.9万款

    2018年1-7月,我国互联网和相关服务业①运行总体平稳,业务收入和营业利润同步增长,固定资产投资保持较高增幅。分领域看,网络游戏、影音直播等手机应用发展较好,电子商务平台收入增长突出,公共生活服务平台服务规模稳步扩大。一、总体运行情况互联网业务收入保持快速增长。1-7月,我国规模以上②互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入4965亿元,同比增长

    Damon2018-09-12 应用互联网收入增长数量企业

  • 2018年秋季新作汇总:32款年度大作磨刀霍霍向钱包

    炎热的夏季即将结束,随着秋季的到来,一大波新游戏也将来袭。下面我们为你汇总了32款将在今年秋季及之后上市的新游戏,不知道你的钱包准备好了吗?2018年9月份发售游戏《命运2(Destiny2)》DLC“遗落之族(Forsaken)”平台:PS4,XB1,PC发售日期:9月4日多年征战之后,仅存的碎珊瑚城已陷入无序之中。你和凯德-6被派遣亲自调查最近的骚乱。抵

    Damon2018-09-10 游戏发售玩家平台日期PS4

  • Polygon 2018 年度最佳游戏榜单

    Polygon决定做一份年度大榜单,实时更新,绝对客观。不用等到年底却忘了年初都玩过什么游戏,这就帮你唤醒记忆,温故而知新。本榜单主要盘点了PS4、XboxOne、任天堂Switch、PC以及移动游戏平台上的诸多佳作,不光是《死亡细胞》,也讲述了《美丽水世界》对和平世界的希冀,还鼓励了爱猫人士赶紧去玩《怪物猎人:世界》。不说了,我先去买《蔚蓝》了。年度榜单作

    Damon2018-09-07 游戏作品玩家发售平台我们

  • IDC:2018年安卓手机销量在全球市场占比将达85%

    据外媒报道,市场研究公司IDC周四称,在2018年,安卓手机销量在全球市场上的占比将达到大约85%。在未来五年内,安卓手机的销量有望达到2.4%的复合年均增长率,到2022年达到14.1亿。IDC公司称,在2018年,苹果手机的销量有望增长2.1%。在未来五年内,iPhone有望达到2%的复合年均增长率,到2022年达到2.385亿。根据IDC公司的《201

    Damon2018-09-03 手机安卓销量IDC全球市场

  • 中国游戏发行商2018H1出海表现:东南亚篇

    注:本文中的“东南亚”指印度尼西亚、菲律宾、马来西亚、泰国、越南及新加坡市场综合数据。在过去的一年中,中国移动游戏开发商在东南亚市场的表现值得称赞。从2017年上半年至2018年上半年,来自中国的移动游戏在东南亚iOSAppStore和GooglePlay商店的下载量增长了50%,超过了3亿次;而用户支出增长了52%,超过了2亿美元。从游戏下载榜看,沐瞳科技

    Damon2018-09-03 东南亚游戏表现中国2018H1发行商

  • 360发布2018上半年财报:扣非净利润大涨四成

    8月28日晚间,三六零安全科技股份有限公司(以下简称三六零)发布了2018年半年度报告。报告期内,三六零实现营业收入60.25亿元,上年同期为52.88亿元,同比增长13.95%;实现归属于上市公司股东的净利润为15.37亿,上年同期为14.1亿元,同比增长8.95%;实现扣非后归属于上市公司股东的净利润13.9亿元,上年同期为9.95亿元,同比增长39.7

    Damon2018-08-31 安全六零战略互联网网络安全技术

  • 2018年7月NPD报告:全美硬件销售额为2.17亿美元

    美国NPD数据统计机构公布了今年7月的游戏市场报告,本月全美硬件销量第一由任天堂Switch拿下,它同时也是销售额的第一名。而根据NPD的数据统计,这也是Switch自去年3月发售以来第七个全美月度冠军,也是自去年12月之后再次回到榜首。虽然Switch在上个月表现优异,但PS4主机依然是2018年目前为止最畅销的主机;另一方面,XboxOne在上月的销售额

    Damon2018-08-29 销售额7月全美2018年亿美元硬件

  • 映客今年上半年净利润4亿元 MAU达2638万

    映客互娱日前发布截至2018年6月30日的中期业绩报告。财报显示,映客互娱收益为人民币22.81亿元,较去年同期增加约17.9%;毛利人民币7.80亿元,较去年同期增加15.9%。期内利润为人民币9.58亿元,同比增长633.5%。经调整后的净利润为人民币4.09亿元,比上年同期增长21.8%。截至2018年6月30日,映客直播月活跃用户达2638万人次,同

    Damon2018-08-29 映客人民币亿元同期2018净利润

  • 2018年上半年国内iOS手游买量现状及趋势分析

    根据《2017年中国游戏产业报告》相关数据,2017年移动游戏用户人数5.54亿,同比增长4.9%,增速相较于2016年下滑减少11个百分点,用户规模增速趋缓,移动互联网人口红利时代逐渐落幕。随着游戏市场流量红利的消退,获客成本及获客难度随之大幅上升,通过广告买量、充分激活现有存量流量成为游戏公司增收的重点。我们研读了AppGrowing全球移动营销数据分析

    Damon2018-08-24 广告手游投放游戏买量推广

  • 重磅!科隆游戏展2018大奖名单公布

    今年的科隆游戏展大奖名单正式公布,本奖项会颁给参展的未发售游戏中那些在不同领域广受好评的作品。A组:按类型划分的奖项今年的科隆游戏展大奖名单正式公布60.png(355.53KB,下载次数:0)下载附件昨天 17:37上传最佳动作游戏/BestActionGame只狼:影逝二度/ShadowsDieTwice(ActivisionBlizzard)

    Damon2018-08-23 游戏最佳公布下载科隆奖名单

  • 2018网页游戏数据报告(7月)—炎炎夏日,血盟来袭

    一、网页游戏开服排行1.jpg(37.66KB,下载次数:0)下载附件5 小时前上传点评:本月一线平台开服前三网页游戏:《蓝月传奇》、《太极崛起》、《传奇霸业》;优质开服数据共20576组,其中上榜游戏开服7311组,占一线平台总开服数35.5%;榜单前三游戏开服共3028组,占榜单开服总数41.4%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有16款

    Damon2018-08-23 下载游戏开服平台nbsp本月

  • 2018TGDC杨瑞:入亚后,电竞产业黄金五年的趋势分析

    在《王者荣耀》、《PUBG》等游戏里,围观高手对决已经成长为一个备受瞩目的新市场--电子竞技。今年电子竞技更正式进入亚运会成为表演项目。电竞产业将会以怎样的价值形态出现?电竞产业的未来方向又在哪里?在2018TGDC大会上,曾深度参与腾讯电竞整合品牌的诞生和发展,见证腾讯电竞三款赛事产品进入亚运会,来自腾讯电竞高级品牌经理杨瑞先生发表了“入亚后,电竞产业黄金

    Damon2018-08-16 我们电竞赛事腾讯英雄联盟非常

  • 2018TGDC陆金贤:如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱

    在《王者荣耀》登顶的时候,如何用内容为王者加固护城河?在吃鸡品类崛起的时候,如何第一时间找准用户偏好,并向他们提供喜爱的内容?在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐市场总监陆金贤先生带来“我们如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱”主题演讲。陆金贤是一位有十余年资深经验,专注于精准营销,内容营销,社区构建,数据挖掘等领域的专家。以下是演讲实

    Damon2018-08-16 我们用户内容游戏可以非常