拒绝徒劳的奔跑——揭示创新增长的真相
增长从何而来,增长是否有法可循?10月16日举办的“创新增长,效赢未来”社交广告高峰论坛上,腾讯广告营销服务线副总经理张敏毅、腾讯广告营销服务线助理总经理孙单丹,科特勒咨询KotlerMarketingGroup全球合伙人&中国区CEO曹虎博士,携手来自拼多多、交通银行信用卡、贪玩游戏、途虎养车、携程、达能等“新增长”代表企业,共同探讨企业未来增长的方向与动
Damon2018-10-19
寒冬之前,最后一个收获季?
生机盎然!???8月对于游戏行业的每一家公司而言,都是非常重要的一个月份,因为暑假,即便是受到版号的影响,还是有超过500家公司在8月份增大了产品投放广告的力度,从我们的TrackingIO和ADInsights两个产品的数据中都可以清楚的看到8月份买量的产品数量增长很多,其中使用我们TrackingIO监测产品的公司8月份买量的产品数为4073款,通过我们
Damon2018-09-04
7月手游行业买量市场洞察
7月份,AppGrowing系统性能全面升级,所追踪到的移动广告追踪的量级也实现较大的突破。从数据上看,AppGrowing7月份所追踪到的iOS端的手游推广的相关广告数为32655,同比6月增长139%。而对于今日头条平台,7月份追踪到9316个游戏的广告,广告数同比上月(1377个)增长577%。随着AppGrowing广告追踪性能持续提升,所追踪的广告
Damon2018-08-27
2018年上半年国内iOS手游买量现状及趋势分析
根据《2017年中国游戏产业报告》相关数据,2017年移动游戏用户人数5.54亿,同比增长4.9%,增速相较于2016年下滑减少11个百分点,用户规模增速趋缓,移动互联网人口红利时代逐渐落幕。随着游戏市场流量红利的消退,获客成本及获客难度随之大幅上升,通过广告买量、充分激活现有存量流量成为游戏公司增收的重点。我们研读了AppGrowing全球移动营销数据分析
Damon2018-08-24
手游的成功之道(一):F2P游戏设计
在一系列分享统一用户的建议的作品中,我们首先研究了在移动空间中获得成功的自由游戏领域的设计的基本概念。 你不需要成为用户获取漏斗的最新形式的专家,就可以知道免费游戏的世界是一个复杂的世界。 存在着一个围绕着将免费游戏转化
Damon2018-08-06