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  • 网页游戏的Flash Player原因无法正常游戏的解决方法

    目前接到部分使用win10系统或其它系统的用户使用微端无法正常进行游戏,提示没有flash软件  小编现告知大家解决方法:  电脑非Windows10操作系统的玩家可以根据以下方法进行操作:  1)推荐使用国内浏览器,下载浏览器使用极速版游戏(搜狗、360、猎豹、QQ极速版)  

    admin2021-04-17 emsp戏的方法解决浏览器游戏

  • 通过吃鸡了解游戏的战斗系统(二):枪械的物理设计

    这一期,我们来讲一讲关于射击类游戏通用的设计——枪械的物理设计。一、物理引擎一般来说,TPS类游戏可以归属在3D游戏之内。为了更好的呈现游戏世界的真实性,提供更好的游戏代入感。TPS类型的游戏都会使用物理引擎来进行游戏的制作。丨什么是物理引擎呢?物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—

    Damon2018-11-01 物理后坐弹道游戏枪械设计

  • 通过“吃鸡”了解战斗系统:TPS类游戏的一些设计元素

    最近吃鸡如火如荼,火的不要不要的,再加上腾讯、网易、小米先后发力吃鸡手游。开辟了新的手游战场。最近想写一篇关于战斗系统的文章,借此就用TPS类游戏的战斗系统来分析一下吧。一、战斗系统的作用战斗系统是游戏中最重要的组成部分。占据了游戏整个用户行为的70%左右。很多系统其实大部分都是给战斗系统辅助而产生的。在游戏中,战斗是最容易产生矛盾冲突的点。不论是野外打怪练

    Damon2018-11-01 战斗游戏系统动作TPS玩家

  • 原创IP+贴牌? 你们只是没有看到任天堂的手游野心

    尽管上线初期不被看好,被部分玩家评价为《白猫project》的“换皮”游戏,在SensorTower随后公布的首周5日收入数据中,位列任天堂发行的4款手游之末。但如今看来,《失落的龙约》似乎并没有那么不堪,第二周结束,这款游戏营收破亿(1600万美元,约合人民币1.1亿元),在SensorTower公布的任天堂手游两周收入排行中上升一位至第三。作为任天堂第一

    Damon2018-10-22 任天堂玩家游戏戏的手游失落的龙约

  • 野蛮生长期已过 小游戏的红利期并未结束

    日前,资深媒体人罗伊在自己的微信上曾发布了一篇《小游戏的流量红利期结束了》的文章,不少小游戏开发团队看过之后都显得忧心忡忡,认为小游戏大势已去。事实上,事情并不是那么悲观,很多人都误读了罗伊的这篇文章,文章的重点在于流量,而不是小游戏。忧从何来?2017年底,微信小游戏正式启动,这让不少守着H5市场的团队看到了春天。的确,从《围住神经猫》开始,H5游戏市场便

    Damon2018-10-18 游戏流量中国内容野蛮行业

  • 超越娱乐,“重识游戏” :美术馆关于游戏的艺术探索和赋能

    ”中央美术学院美术馆希望通过此次展览,整理呈现游戏艺术的文化议题,引导这一新生的艺术样态在艺术的学术系统中得到更多关注和讨论,探讨今时今日游戏对视觉艺术及其他领域的深层影响。同时希望公众在参观与体验展览的时候,注重那些以游戏手段介入教育、医疗、社会实践、想象未来等方向的功能性游戏,希望通过展览中体现出来的人文关怀、社会哲思,引导人们对游戏的未来,乃至人类的未

    Damon2018-09-21 游戏戏的艺术玩家美术馆重识游戏

  • 小游戏的未来应该是什么样?

    从小游戏发布至今,已经过去了大半年的时间,小游戏的数量也达到了数千款。就在一个月前,微信小游戏官方还发布了一封给开发者的信,信中提到了几个关键词,包括创意、玩法、品牌和价值,这些具体指的是什么?小游戏的未来又会是什么样?<1>在微信官方的去中心化战略下,小游戏平台与传统手游的发行模式有着本质上的区别,也就是说微信不会承担起AppStore的角色,

    Damon2018-09-20 小游戏游戏微信小游戏的未来

  • 游戏的经验曲线该如何设计?

    我的理解,经验是策划控制玩家游戏节奏的数值体现。但是,当设计游戏节奏时,我们通常不是凭空拍脑袋决定这个经验曲线是二次函数、三次函数或者幂函数,经验曲线应该是游戏节奏设计的“果”,而不是空中楼阁。01、游戏节奏设计游戏节奏的时候,我们首先要想的是:游戏节奏是如何决定的?很容易想到的是我们需要控制玩家每一级需要的时间,那么我先随手定一个标准:接来下,我们假设这个

    Damon2018-09-19 经验战斗我们游戏等级玩家

  • 传承的匠心——独立厂商mika mobile相关杂谈

    在时下的高端玩家眼中,移动平台似乎永远处于鄙视链的最底层——大量滥竽充数的低质游戏,利用ip效应捞一笔就跑的无良厂商,以及麻木不仁,缺少审美能力的受众。而由于受众面太大,一些玩家做出的不理智行为更是拉低了这个圈子的风评。但仅凭这些,就将手机上的游戏一棒子打死显然是种极不明智的做法。一方面的原因在于,手机的操作模式对某些游戏来说,相对于掌机,手柄,键鼠,街机等

    Damon2018-09-06 玩家游戏技能操作戏的mobile

  • 网络游戏的终极目的与价值

    作者简介:陈静茜,北京交通大学语言与传播学院传播学系,讲师,博士,硕士生导师。美国宾夕法尼亚大学大学安纳伯格学院访问学者。研究方向为新媒体与社会互动,著有《表演的狂欢:网络社会的个体自我呈现与交往行为》,主持教育部、北京市哲社办等省部级课题多项。亚运会电竞中国队两金一银刚刚凯旋而归,关于游戏的“负面”新闻最近又成为了媒体大热的话题。不仅在中国国内,国外的近期

    Damon2018-09-03 游戏社会网络游戏媒介戏的教育

  • Android P要来了,不做好这个细节可能会影响游戏留存

    通知推送得好,可以提高留存,推送得不好,会产生摩擦、甚至导致玩家离开游戏。一款成功的互联网产品,要让用户“成瘾”,就像是刷起来就停不下的《抖音》,那段时间加班到10点回家也要玩一局的吃鸡。触发,是让用户成瘾的第一步,分为内部触发和外部触发,前者涉及产品的设计,后者则是用外部手段让用户回归游戏,推送通知是一个重要手段。通过推送内容更新、游戏内活动更新,开发者可

    Damon2018-08-24 通知用户推送游戏留存戏的

  • 2018TGDC王祢:UE4制作多人大地型游戏的优化

    在2018TGDC大会上,来自EpicGames中国资深技术工程师王祢先生发表了《UE4制作多人大地型游戏的优化》主题演讲。王祢有近10年的虚幻引擎使用经验,从console游戏、掌机到PC端MMO游戏,再到手游,都有过相关开发经验;现在EpicGamesChina,他作为唯一的引擎技术专家,参与和帮助了众多使用UE3和UE4的项目解决各种问题。以下是演讲实

    Damon2018-08-16 我们可以计算一些对象引擎

  • 在今年的ChinaJoy上,我玩到了很多有意思的国产游戏

    说到国产游戏,我们往往都会自然而然的联系到充钱、粗制滥造等词。不得不承认现有国情和普通大众的游戏观念决定了国产游戏大多数为“腾讯”模式的事实,实际上决定游戏优良与否的并不是消费模式,而是游戏本身。不过可悲的是正因为以上的消费模式,才造成了中国没有所谓的3A游戏,甚至没有质量过得去的中型游戏。本人是一个单机游戏爱好者,对于此类游戏有这深深地爱,就和爱动画的朋友

    Damon2018-08-15 游戏这个模式戏的没有可以

  • 开发者谈利用业余时间开发游戏的5个经验教训

    ConsiderableContent是一个两人工作室,成员EdwardBlanch和ScottBeca在过去的三年里利用傍晚和周末的时间制作了传统3D平台游戏RogueSingularity。由于他们在行业内都有自己的本职工作,因此对于这个私人项目他们一直尽力保持创作的动力。这篇文章中,Edward和Scott谈论了他们在制作这个游戏的过程中获得的最宝贵的

    Damon2018-08-13 我们游戏一个他们这个并且

  • 4K游戏除提升像素,还需要带来什么?

    游戏开发目前正面临着它们所遇到过最严峻的技术挑战之一。由于4K显示器价格的下降,游戏正拼命赶上它们的分辨率,如几个月前发布的《孤岛惊魂5》。索尼和微软都推出了升级机型,XBX和PS4Pro,以满足日益增长的4K需求。从现在图形处理工作进程来看,4K的确是游戏的一次像素大跃进。4K的3840x2160原始分辨率为屏幕总共提供了829.44万像素。这是全高清19

    Damon2018-08-13 4K游戏像素技术戏的开发

  • 站在营销的角度来探讨热门益智游戏的6大设计要素

        自俄罗斯方块以来,益智游戏一直是手持设备和电脑上玩得最多的游戏。但正是应用程序商店使得益智游戏的普及程度超出了看似可能的范围,并为游戏类型创造了淘金热。    看一眼拼图游戏就会觉得很简单。匹配三,拍摄一个泡沫或画一条线,你将会得到像蜡烛一样的视觉反馈。但对于如此简单但又

    Damon2018-07-31 nbsp一个游戏玩家戏的能源

  • 烈焰玩家浅谈烈焰游戏的职业平衡问题

    既然这个游戏设计了3个职业,就要让玩3个职业的人数差不多,让喜欢法师、武士、道士的玩家都开心。而怎么看3个职业平衡问题呢?就要看3个职业的玩家数量是否差不多,3个职业的装备价格是否差不多。玩家都是聪明的,那个职业好玩,那个职业厉害,那个职业

    admin2016-02-03 职业烈焰玩家平衡道士3个

  • 讨论玩烈焰私服到底可不可行?

    关于私服(私人架设的游戏)到底能不能加以信任.这个问题相信很多玩家和GM都在讨论.从法律的层面来讲:私服本身就是一种非法性质的存在.因为没有经过游戏发行商的正式授权而私自开设的个人的游戏服务器.私服的由来从热血传奇就开始了.那个时候热血传奇

    admin2015-11-30 私服游戏到底讨论这个戏的

  • 关于烈焰游戏的附加内怎么升级[详解]

    内功是通过气的练习而成的,练气讲究呼吸吐纳,精神集中,循序渐进,从而达到锻炼身体内部器官的目的。内功系统的修炼也是循序渐进,一步一步升级,直至满级。那么内功系统怎么升级呢?内功系统在玩家一进入游戏之时便自动开启,开启时默认为内功1级。只要你

    admin2015-08-03 内功升级经验怎么伤害烈焰

  • 烈焰游戏的背景故事

    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;传奇大陆,一片祥和,神人自居天界,魔则困守魔界,人类则安居乐业的生活在传奇大陆。但是,美好的和平总算短暂的,传奇大陆千年之际,天生异象,血色漫天,百兽狂躁,人心恍惚,不明的恐怖感笼罩在大陆之上

    admin2015-02-27 nbsp人类烈焰妖魔大陆背景故事