《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的成功与失败
转眼间《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片的推出已经一个月了,在这一个月的游玩中产生了怎样的体验?好玩在哪里?哪里仍需继续打磨?我们又该在此基础上产生些什么样的期待?《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》与其他取得同等成就的游戏相比,显得格外独特。作为一款MMORPG,剧情的结束才代表着游戏真正开始了。设计团队显然是自己的想法和目标的,玩家们对于暴雪迄今推出的前期内容也是众
Damon2018-09-18
从业17年开发者:独立游戏成功的10大“秘诀”
自2005年以来,就有不少人认为独立游戏会像音乐行业一样发展,市场成熟之后,少数大公司获得大量份额,其他所有人都在争夺剩余的少量份额。实际上,游戏行业现在已经进入了成熟阶段,对于新入场的同行而言,现在的独立游戏行业比十几年前的时候更具有挑战性,但同样也有了更多的可能性。2011年,Mode7投入14万美元制作的独立游戏《冰封触点(FrozenSynapse)
Damon2018-08-31
《漫漫长夜》创意总监:成功最重要的是与玩家建立长期关系
8月初的时候,加拿大温哥华小团队HinterlandStudio宣布其生存游戏《漫漫长夜(TheLongDark)》销量超过130万套,收入超过2000万美元,而且与BoltPictures达成了电影制作的合作关系,《生化危机》制作人JeremyBolt将会帮助Hinterland把游戏改编到大银幕上,该公司创始人兼创意总监RaphaelvanLierop将
Damon2018-08-30
热门独立游戏开发者谈为何成功难以复制
当MikeBithell开始研究他的第一部个人游戏《孤独的托马斯》(ThomasWasAlone)时,他设想了自己可能取得的三种成功。他的最低期望是游戏能赚到足够的钱,因为他想要一台iPad好一段时间了。如果游戏的销量超过预期,他将带女朋友去迪士尼度假。“还有一个有点遥不可及的想法,就是挣到一年的薪水。哦上帝这可能永远不会实现,但如果真的实现了,它将成为一个
Damon2018-08-13
手游的成功之道(一):F2P游戏设计
在一系列分享统一用户的建议的作品中,我们首先研究了在移动空间中获得成功的自由游戏领域的设计的基本概念。 你不需要成为用户获取漏斗的最新形式的专家,就可以知道免费游戏的世界是一个复杂的世界。 存在着一个围绕着将免费游戏转化
Damon2018-08-06
雷霆之怒装备各强化等级的成功和百分百成功所需元宝
装备强化是雷霆之怒装备系统中的一种主要玩法。玩家可对装备进行强化升级,以提升该装备的各项属性,该件装备强化得越多,获得的属性就越高。想一想如果玩家身上的每件装备都经过强化,那累加的属性加成应该相当丰厚。 不过无论是人物升级还是装备强化升级
admin2017-01-09
大天使之剑坐骑强化成功率提升技巧
怎样提升大天使之剑坐骑强化成功率?《大天使之剑》游戏玩家在给坐骑强化时有什么技巧可以让强化的成功率提高?下面小编就为大家接下下游戏中坐骑强化的一些小技巧。坐骑3、4、5估计都有了,有的大神都已经60+。大神什么的,请你直接忽略,这不适合你。
admin2016-08-20
烈焰私服合成装备带几率成功失败的脚本
functionontalk2034(npc,event,player) player:echo(0,npc:GetLowGUID(),[[#&talk_line#&<ahref=&#
admin2016-01-20