新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出《2020年6月游戏网络关注度分析报告》
新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出2020年4月游戏网络关注度分析报告:王者荣耀新赛季开启热度登顶榜首。2020年6月,中国游戏行业继续保持迅速发展趋势,相关领域获得广泛关注。下面就让我们从数据的角度对6月的行业相关热点进行盘点。6月最热手游——王者荣耀根据微热点(wrd.cn)数据统计显示,在2020年6月,腾讯游戏旗下的MOBA类手游王者荣耀以8
Damon2020-07-16
新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出《2020年5月游戏网络关注度分析报告》
新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出2020年5月游戏网络关注度分析报告:手游持续火热王者荣耀摘下桂冠。近年来,游戏行业发展迅猛且持续火热,接下来就让我们从数据角度对2020年5月的相关内容进行盘点。5月最热手游——王者荣耀据微热点(wrd.cn)数据统计显示,在2020年5月,腾讯游戏旗下的MOBA类手游王者荣耀以89.17的热度蝉联热门手游榜头名。
Damon2020-06-30
游戏心理学研究:恐惧心理相关的九种理论阐述及总结
一、来源于人的情绪首先,恐惧心理来源于人的情绪。人有七种情绪和情感,分别为:喜怒忧思悲恐惊,所以这七种情感也被称为七情。因为人有喜的情绪和情感,才有喜剧的诞生;因为人有忧思悲的情绪和情感,才有悲剧的诞生;因为人有怒的情绪和情感,才有各种战争题材电影;而同样人类有恐惊的情绪和情感,求生本能以及对未知事物的恐惧,这就有了生化危机以及各种恐惧片的产生。例如生化危机
Damon2018-09-27
王者荣耀数值研究
序言略数值类型最大生命:大部分英雄最大法力:大部分法师,多为赠送属性物理攻击:大部分物理输出英雄物理防御:代表英雄,项羽法术攻击:大部分法术输出英雄法术防御:代表英雄,牛魔攻速:代表英雄,马可冷却:代表英雄,貂蝉暴击几率:代表英雄,孙尚香,猴子移速:代表英雄,关羽每5秒回血:续航属性,代表英雄,程咬金每5秒回蓝:续航属性,大部分法师英雄物理穿透:后期必备属性
Damon2018-08-20
2018TGDC付彪:腾讯产品支撑系统,游戏用户研究的进化之路
在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐自研游戏业务用研负责人付彪先生带来游戏用户研究的进化之路的主题演讲。付彪对各平台、各类型的游戏市场有近10年的研究经验,并致力于通过研究挖掘潜在机会,发现游戏体验提升的方向,提升产品的研发品质,最后提升项目成功几率,并且致力于帮助把每一个闪光的发现落地到游戏的研发中去。以下为演讲实录:付彪:谢谢!尊敬的各位嘉宾,大家
Damon2018-08-15
浅析制作烈焰私服服务端的一些建议和方案
说起烈焰私服,这个页游服务端是在2014年5月份左右流露出来的.是发布在当时名气较大的页游私服研究论坛GPH的.发布者称是有鬼网络提供.当时这个端没有客户端的资源.只有服务端,MYSQL数据库和简单的web部分.而且当时的那个GAMESER
admin2015-12-22