RNG回应打假赛:营销号扩散谣言,将采取法律手段
近日,网上关于RNG打假赛的传言甚嚣尘上,对此RNG官方也在今天晚上回应了这个事情。表示虽然战队的表现让大家失望,也接受大家的反馈并进行反思。但一些营销号的不实言论令人愤怒,将采取法律手段维护。 虽然本次LOLS8的表现确实令人非常失望,像天蚕土豆之类的愤怒粉丝也发出了类似的言论,但像网上的一些自媒体不负责任的瞎猜测,甚至上升到了几十亿
Damon2018-10-23
拒绝徒劳的奔跑——揭示创新增长的真相
增长从何而来,增长是否有法可循?10月16日举办的“创新增长,效赢未来”社交广告高峰论坛上,腾讯广告营销服务线副总经理张敏毅、腾讯广告营销服务线助理总经理孙单丹,科特勒咨询KotlerMarketingGroup全球合伙人&中国区CEO曹虎博士,携手来自拼多多、交通银行信用卡、贪玩游戏、途虎养车、携程、达能等“新增长”代表企业,共同探讨企业未来增长的方向与动
Damon2018-10-19
包装、代言、跨界、IP……腾讯游戏官方设计团队谈游戏创意营销
讲师简介:李海峰,2008年加入腾讯互娱,现任腾讯互娱创意设计部TGideas设计主管,负责天美工作室群旗下重点产品推广与运营中的创意设计工作,包括游戏产品的整体视觉包装、游戏IP内容建设、游戏创意广告,以及跨界合作探索等。01、产品力营销 我们认为基于游戏产品本身的核心内容(包括核心玩法、核心美术、核心世界观等等)所做的一切视听包装,比如游戏的L
Damon2018-10-16
站在营销的角度来探讨热门益智游戏的6大设计要素
自俄罗斯方块以来,益智游戏一直是手持设备和电脑上玩得最多的游戏。但正是应用程序商店使得益智游戏的普及程度超出了看似可能的范围,并为游戏类型创造了淘金热。 看一眼拼图游戏就会觉得很简单。匹配三,拍摄一个泡沫或画一条线,你将会得到像蜡烛一样的视觉反馈。但对于如此简单但又
Damon2018-07-31