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  • GDC2020确认推迟至8月举行 名为GDC Summer

    由于受到疫情影响,2020年的游戏开发者大会(GDC2020)已经被推迟,今日(3月20日),主办方InformaTech宣布GDC2020将于2020年8月4日至8月6日在旧金山举办。据悉,游戏开发者大会2020(GDC2020)是一场有关于游戏开发艺术、游戏制作以及游戏商业的一场盛会。游戏行业的很多高水准人士会聚集于此,为大家带来一些新的观点,与此同时,

    Damon2020-03-20 8月GDC游戏推迟2020确认

  • 索尼与Facebook宣布缺席GDC 2020!

    索尼在宣布不再参加PAXEast的第二天,宣布不参加3月份举行的游戏开发者大会(GDC)。与此同时,Facebook也因为疫情的原因宣布不参加。索尼在声明中说“我们认为这是最好的选择,因为与病毒和全球旅行限制有关的情况每天都在变化。我们对取消参与感到失望,但是我们全球员工的健康和安全是我们的最大关注。我们期待参与在未来的GDC中。”Facebook发言人说:

    Damon2020-02-22 GDC宣布Facebook我们索尼缺席

  • 2018TGDC杨瑞:入亚后,电竞产业黄金五年的趋势分析

    在《王者荣耀》、《PUBG》等游戏里,围观高手对决已经成长为一个备受瞩目的新市场--电子竞技。今年电子竞技更正式进入亚运会成为表演项目。电竞产业将会以怎样的价值形态出现?电竞产业的未来方向又在哪里?在2018TGDC大会上,曾深度参与腾讯电竞整合品牌的诞生和发展,见证腾讯电竞三款赛事产品进入亚运会,来自腾讯电竞高级品牌经理杨瑞先生发表了“入亚后,电竞产业黄金

    Damon2018-08-16 我们电竞赛事腾讯英雄联盟非常

  • 2018TGDC陆金贤:如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱

    在《王者荣耀》登顶的时候,如何用内容为王者加固护城河?在吃鸡品类崛起的时候,如何第一时间找准用户偏好,并向他们提供喜爱的内容?在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐市场总监陆金贤先生带来“我们如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱”主题演讲。陆金贤是一位有十余年资深经验,专注于精准营销,内容营销,社区构建,数据挖掘等领域的专家。以下是演讲实

    Damon2018-08-16 我们用户内容游戏可以非常

  • 2018TGDC王祢:UE4制作多人大地型游戏的优化

    在2018TGDC大会上,来自EpicGames中国资深技术工程师王祢先生发表了《UE4制作多人大地型游戏的优化》主题演讲。王祢有近10年的虚幻引擎使用经验,从console游戏、掌机到PC端MMO游戏,再到手游,都有过相关开发经验;现在EpicGamesChina,他作为唯一的引擎技术专家,参与和帮助了众多使用UE3和UE4的项目解决各种问题。以下是演讲实

    Damon2018-08-16 我们可以计算一些对象引擎

  • 2018TGDC屈禹呈:《天涯明月刀》如何持续打造产品IP影响力

    《天涯明月刀》的美术设计持续保持着极高的用户口碑,将国风的表意美、含蓄美以及武侠文化的快意恩仇表达的淋漓尽致。在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐《天涯明月刀》美术负责人屈禹呈先生以“《天涯明月刀》如何持续打造产品IP影响力”为主题发表了精彩演讲,以下是演讲实录:屈禹呈:大家下午好。大家觉得刚才的Demo怎么样?这是我们2010年《天涯明月刀》的第一版

    Damon2018-08-15 我们设计天涯明月刀产品美术玩家

  • 2018TGDC李若凡:创意与设计如何助力内容力构建

    在2018TGDC大会上,腾讯官方设计团队TGIdeas背后的男人,腾讯互动娱乐创意设计部总经理李若凡先生,以“为内容创造内容ver.2--创意与设计如何助力内容力构建”为主题发表了精彩演讲。演讲中李若凡探讨了在消费升级的背景下,内容类产品如何有效运用创意与设计能力构建自身软实力壁垒。分别以《忘忧镇》《拳皇》等实例进行详细的思路复盘,对应讲解了如何构建内容力

    Damon2018-08-15 我们一个内容非常其实产品

  • 2018TGDC解卅:营养持久的“毒奶粉”--DNF的十年运营之道

    所谓打江山易,守江山难,玩家都是喜新厌旧的,传奇总诞生在意料之外,一些游戏产品跳脱出了时代的生死循环,而这其中就有这么一款玩家称呼自己为勇士的游戏,在过去十年风起云涌的游戏市场屹立不倒,玩家热情不减。如何为游戏产品续命是所有游戏运营都需要面对的问题,那些长青的游戏产品是如何运作的呢?在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐《地下城与勇士》副发行制作人解卅先

    Damon2018-08-15 玩家我们DNF一个这个游戏

  • 2018TGDC付彪:腾讯产品支撑系统,游戏用户研究的进化之路

    在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐自研游戏业务用研负责人付彪先生带来游戏用户研究的进化之路的主题演讲。付彪对各平台、各类型的游戏市场有近10年的研究经验,并致力于通过研究挖掘潜在机会,发现游戏体验提升的方向,提升产品的研发品质,最后提升项目成功几率,并且致力于帮助把每一个闪光的发现落地到游戏的研发中去。以下为演讲实录:付彪:谢谢!尊敬的各位嘉宾,大家

    Damon2018-08-15 我们用户产品一个一些这个