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  • 游戏陪练火爆:平均月收入7857元!金字塔赚到房子!

    当今,游戏早已摆脱之前玩物丧志的罪名,成为一个新兴产业出现在我们面前。电竞行业热火朝天,去年游戏用户已达到4亿,职业玩家自然也为数不少。而找人代练已足够out,靠着三五知己去网吧通宵练级的日子在拍过毕业照之后也就成为了历史。由于游戏业增长出现井喷之势,网游陪练这个新职业也流行起来。今日网曝王思聪的陪玩账号以及收费,每小时666rmb的价格排在全网第一。这个消

    Damon2020-04-22 陪练游戏平台行业月收入用户

  • 针对手游用户的流失,以王者荣耀跟和平精英数据进行调研

       《王者荣耀》《和平精英》作为目前国内最热的两款手游,其DAU的变化长期收到数据机构的关注。同时目前两款产品的流失率也反馈出了目前的运营状况。    极光数据于今日发布了《手机游戏流失用户研究报告》,其中以《王者荣耀》和《和平精英》为例,对其从流失用户构成、流失原因、流失用户去向及流失

    Damon2020-01-08 nbsp用户流失数据王者荣耀和平精英

  • Google Play大改版,开发者如何调整提高用户转化率?

    去年,苹果发布iOS11,AppStore进行了史上最大调整。近期,GooglePlayStore也迎来了首次大改版。跟AppStore不同的是,GooglePlay主要集中在App页面改版,目的是为了优化App信息的可见性。整体上看,新版GooglePlay的App页面更为简洁,更像AppStore的App页面,但也有很大不同。那么App页面主要进行了哪些

    Damon2018-11-26 用户App开发者页面Google信息

  • 上线4天,累计54万用户,马化腾也为这款小游戏打Call

    在众多微信小游戏当中,《灯山行动》是少有一款被马化腾亲自安利过的产品。公益属性之外,“有创意”估计是这款小游戏最打动小马哥的地方。除了得到名人转发,根据开发者对外公布的数据显示,该游戏在上线4天时间里,累计用户数接近54万,平均每天增长17万人,日均分享次数也超过了3800次。《灯山行动》用户数据而作为公益游戏,该作仅投放两天,就有超过2万人为项目捐款,捐款

    Damon2018-11-23 游戏小游戏这款灯山行动马化腾上线

  • B站和腾讯达成战略合作,ACG产业又迎来春天了吗?

    二次元依然被看好 对近期寒冬论不断的ACG产业来说,近期的几注强心剂都和B站以及腾讯相关。先是本月初,腾讯公布向B站进行共3.176亿美元现金的投资,增持股份至约12%,而就在10月25日,B站与腾讯又联合宣布达成战略级合作,合作内容包括动画、游戏等ACG(Animation、Comic、Game)生态链条的上下游。根据双方披露的消息,合作主要包括

    Damon2018-10-30 腾讯用户游戏次元合作ACG

  • 流失的用户会再回来吗?

    从数据看用户生命周期身为应用营销人员,终极目标之一不外乎是获取新用户并留住他们。我们也都知道,用户交互是个很管用的基准指标:不仅可用来量化应用的成功,同时维持高用户交互能带来更好的收入回报。然而,用户流失是无法避免的。事实上,我们估计有大约80%的用户在安装应用程序的一天后就不再使用它了,到了第七天,只剩12%的用户仍在使用。这样的结果是否意味着已经流失的用

    Damon2018-10-16 用户应用流失回归率回归我们

  • 为什么卸载游戏? 三个值得关注的数据点

    要用户在安装后长期使用您的应用?往往是说起来容易做来难。事实上,大多数用户在几天后便会流失。了解其卸载的时间和原因,将让您对用户生命周期有一番新的认识,同时可助您优化再交互策略。我们想知道,来自不同行业类别、不同获取来源的用户,平均等待多久会卸载应用?也想了解,在用户点击删除按钮之前,营销者还有多少时间可以让他们回心转意?使用来自不同获取类型、平台和行业用户

    Damon2018-10-16 用户应用卸载删除我们游戏

  • Instant Games会是手游的新风口么?Facebook已上线超3000多款小游戏

    引言:Facebook的InstantGames平台于2016年11月首次推出,在内测了一年多的时间后,Facebook于美国时间2018年3月14日(北京时间2018年3月15日)正式宣布旗下的InstantGames平台向所有开发者完全开放。在国内市场,微信小游戏的推出也在国内开发者中激起了一层层涟漪。无论是微信的小游戏平台还是Facebook的Inst

    Damon2018-09-26 GamesInstantFacebook游戏平台用户

  • 与QQ宠物说再见,但是虚拟宠物远不止情怀那么简单

    当年我们学习的微机室必须要学生要用肥皂洗手,换下鞋子,穿上鞋套才能进行操作,使用电脑的过程堪比一台外科手术。6月份,腾讯QQ宠物官方论坛发布了关于《QQ宠物》和《乐斗II》的退市公告,公告称9月15日QQ宠物将正式停止运营了。而这款被用户嫌弃了无数次的小企鹅终于要离开大家了,不过那些年在网络上疯狂搜索“如何杀死QQ宠物”的用户们却开心不起来,毕竟这代表着他们

    Damon2018-09-20 宠物QQ虚拟但是情怀用户

  • 伽马数据《游戏企业品牌报告》发布:超4千款游戏在什么渠道宣传?

    近日,伽马数据发布《2018年1-6月中国游戏企业品牌研究报告》,在当下游戏企业极度关注自身形象的背景下,部分研究数据让人深思。本文节选部分报告数据。闷头赚钱时代已经过去,社会责任成企业存亡根本2018年1-6月,中国游戏市场监管趋严,实际收入增长明显放缓,游戏市场竞争更为激烈。在这一背景下,如何消除网络游戏的负外部性,构建健康的游戏生态环境,正确引导青少年

    Damon2018-09-18 游戏品牌企业用户产品数据

  • 推出免费榜第一的产品后,我们怎么做二次元?

    《电击文库:零境交错》是腾讯进入二次元深水区的第一步。正如我们在之前的文章中盘点的那样,目前腾讯旗下至少有20款二次元向的产品。但环顾已上线的产品,大多数产品都更偏向泛二次元,也更适宜腾讯的传统发行模式。而《电击文库:零境交错》则突破了这种印象:作为腾讯在二次元核心领域的首款头部产品,它开服60分钟即升至AppStore免费榜第一,并一度居于畅销榜第七。这也

    Damon2018-09-13 次元产品我们用户核心IP

  • “直播五虎”二季度财报盘点:各有亮点,求增长是主旋律

    2018年直播行业迎来最后收割季:虎牙和映客在今年先后上市,斗鱼、花椒正在冲刺IPO,剩下的玩家则面临出局的危险,比如熊猫直播就被爆资金链已断裂,作价30亿人民币左右寻求卖身。“千播大战”早已结束,直播行业头部效应已经形成,只要看清头部公司就能了解整个行业。8月30日,秀场始祖9158母公司天鸽互动发布二季度财报,成为继欢聚时代、虎牙、陌陌、映客后最后一家发

    Damon2018-09-10 直播增长用户收入同比二季度

  • 做小游戏就是和时间赛跑,竞争门槛正在快速拔高

    自年初微信在小游戏市场切开口子之后,这股小游戏风潮到现在还在拉扯着各大渠道平台入场。毕竟目前小游戏所展现的成绩以及潜力已经足够让业内重视这一新生态,谁也不想放过小游戏这个“流量风口”。如今,除了硬核联盟、短视频平台等手握巨大流量的渠道平台已经入局,此前展开游戏联运业务的今日头条在小游戏上也表现了很大野心。有媒体爆料称,近期今日头条开启了小游戏内测。整个头条系

    Damon2018-08-29 小游戏游戏平台微信产品用户

  • 人民日报谈网络直播乱象:草不锄则田荒 应依法治理

    对于网络直播,需要建好用好也需要管好,才能最大程度激发其蕴含的正能量近日,国家有关部门联合下发《关于加强网络直播服务管理工作的通知》,首次明确了行业监管中网络直播服务提供者、网络接入服务提供者、应用商店等的责任。通知的下发,将有力推动互联网企业严格履行主体责任,有助于建立完善直播行业长效监管机制。网络直播的兴起,是互联网产业快速发展带来的。透过网络直播,可以

    Damon2018-08-27 网络直播行业用户依法治理需要草不

  • Android P要来了,不做好这个细节可能会影响游戏留存

    通知推送得好,可以提高留存,推送得不好,会产生摩擦、甚至导致玩家离开游戏。一款成功的互联网产品,要让用户“成瘾”,就像是刷起来就停不下的《抖音》,那段时间加班到10点回家也要玩一局的吃鸡。触发,是让用户成瘾的第一步,分为内部触发和外部触发,前者涉及产品的设计,后者则是用外部手段让用户回归游戏,推送通知是一个重要手段。通过推送内容更新、游戏内活动更新,开发者可

    Damon2018-08-24 通知用户推送游戏留存戏的

  • 中国互联网络发展报告:网游用户规模达4.86亿

    2018年上半年,网络娱乐市场需求强烈,相应政策出台以鼓励引导互联网娱乐生态健康发展。网络音乐原创作品得到扶持,网络文学用户阅读方式多样,网络游戏类型的多样化和游戏内容的精品化趋势明显。短视频应用迅速崛起,74.1%的网民使用短视频应用,以满足碎片化的娱乐需求。与此同时,网络文化娱乐内容进一步规范,网络音乐、文学版权环境逐渐完善,网络游戏中违法违规内容得到整

    Damon2018-08-22 用户网络游戏内容游戏规模网络

  • 微信小游戏团队表态:保护原创、打造去中心化平台

    从今年4月初开始,腾讯小游戏平台开放之后就取得了惊人的进展,从第一批的17款游戏发展到了2000款以上,而且还诞生了单日变现广告流水千万、月流水过亿的产品。然而,成绩之下,我们也看到了微信小游戏生态存在的问题,比如在此前GameLook的统计中,5月Mau用户量Top100竟然有9款是同一个游戏,就连月流水过亿的《海盗来了》也因为玩法抄袭的问题惹上了官司。目

    Damon2018-08-22 小游戏游戏微信平台用户玩法

  • 2018TGDC陆金贤:如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱

    在《王者荣耀》登顶的时候,如何用内容为王者加固护城河?在吃鸡品类崛起的时候,如何第一时间找准用户偏好,并向他们提供喜爱的内容?在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐市场总监陆金贤先生带来“我们如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱”主题演讲。陆金贤是一位有十余年资深经验,专注于精准营销,内容营销,社区构建,数据挖掘等领域的专家。以下是演讲实

    Damon2018-08-16 我们用户内容游戏可以非常

  • 2018TGDC付彪:腾讯产品支撑系统,游戏用户研究的进化之路

    在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐自研游戏业务用研负责人付彪先生带来游戏用户研究的进化之路的主题演讲。付彪对各平台、各类型的游戏市场有近10年的研究经验,并致力于通过研究挖掘潜在机会,发现游戏体验提升的方向,提升产品的研发品质,最后提升项目成功几率,并且致力于帮助把每一个闪光的发现落地到游戏的研发中去。以下为演讲实录:付彪:谢谢!尊敬的各位嘉宾,大家

    Damon2018-08-15 我们用户产品一个一些这个

  • 反盗版还是反用户?开发者的两难之择

    如果要从世界上找一批对破解最不设防的游戏厂商,CDPR应该榜上有名。旗下的分发平台GOG与《巫师》系列均没有数字版权管理(DRM)的保护,这意味着相关内容不会受到加密和验证机制的影响,玩家们可以毫无门槛的拷贝、分享,甚至是盗版游戏。在很多人眼中,DRM只是一面「防君子不防小人」的矮墙,积极的引导和社区督促可能更为重要。11bit有一半来员工自于CDPR,他们

    Damon2018-08-14 DRM游戏盗版开发者DRM-Free内容