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  • 10月14战神引擎MIR数据库表及字段名属性解析

    mir库:-------------------------------------------------字段:Idx          编号 PTID        

    admin2019-10-14 nbsp字段魔法emsp怪物等级

  • 战神引擎脚本之任务脚本的编写

    编写任务脚本的基本流程:   新脚本中做任务的标记是通过以下两个函数来存取任务的标记变量。functionSetV(constnTaskNo,nFieldNo,nValue:integer);functionGetV(constnTaskNo,nFieldNo:integer):Integer;每个任务对应一个唯一编号,每个任务

    admin2019-10-14 任务脚本nbsp标记编写引擎

  • 战神引擎脚本之定时执行脚本

    这个功能是新脚本添加的,可以实现每隔多长时间执行某个脚本功能。在psNpcScript.txt这个配置文件中,npc配置项的自动执行时间,设置为非0整数,就表示每隔几秒定时执行一次。它执行的内容就是对应的npc脚本中的procedureExecute;方法。例如:psNpcScript.txt文件中添加如下配置―――;ID地图 X Y&n

    admin2019-10-14 nbsp脚本执行定时战神引擎

  • 战神引擎脚本之延时执行脚本

    这个功能和老脚本中的callout基本一致。通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。例如:proceduredelayFly;begin This_player.flyTo('3',355,291);end; This_Player.CallOut(This_Npc,60,'delayFly');//ca

    admin2019-10-14 脚本延时执行引擎战神This

  • 战神引擎脚本实习

    以下是完整的一个脚本文件:  {/***********************************************************************/* 脚本内容:/* 对应NPC :测试Npc/* 创建日期:2019-01-01/* 修订记录:/*/*****

    admin2019-10-14 nbsp脚本玩家引擎实习战神

  • 战神引擎NPC对象的函数接口

    1.     函数接口:procedureCreateMon(constMapName:string;X,Y,Ranger:Integer;MonName:string;MonNum:Integer);功能描述:在指定范围刷怪函数参数:地图名,刷怪中心点x,y坐标,刷怪范围,怪物名称,怪物数量函数返回值:无脚

    admin2019-10-14 函数nbsp返回接口参数功能

  • 战神引擎玩家对象的函数接口

    1.函数接口:functionGetBagItemCount(constItemName:string):Integer;功能描述:查询当前背包中指定物品个数函数参数:物品名函数返回值:返回个数,0为背包中无此物品(注意输入的物品名称正确)脚本调用示例:var       ItemName

    admin2019-10-14 nbsp函数返回接口功能参数

  • 战神引擎玩家属性参数说明

    玩家属性是指在脚本中通过玩家对象可以调用的玩家的变量。如果是只读属性,则只能将它的值赋给其他变量,或直接使用。如果是读写属性,则还可以改变这个值。但玩家的属性基本是只读。具体见下表: 类型功能描述属性/函数定义类型    property(只读)等级LevelByteproperty(只读)玩家角色名Name

    admin2019-10-14 property只读nbsp玩家Integer属性

  • 战神引擎脚本之通用函数接口的应用

    这部分函数是指由系统支持,可以直接在脚本中调用的函数。接口详细描述如下:1.函数接口:functioninttostr(i:Integer):string;功能描述:将一个整型数字转化为字符串函数参数:i是需要转化的整型数字函数返回值:返回字符串脚本调用示例:var       i:Int

    admin2019-10-14 nbsp函数返回接口描述function

  • 战神引擎脚本入门之变量定义的相关说明

    1.变量是指在脚本中可以通过赋值操作来改变其数值的量。定义格式:var变量名称:变量类型;变量名称:变量类型;。。。。。。变量名称以26个英文字母,0~9数字命名。变量名不以数字开头。而变量类型主要就是上面提到的数据类型(在命名变量名时尽量要保证意义清晰,且不要太长)。例如:varItemCount:Integer;ItemName:string; 

    admin2019-10-14 nbsp变量定义全局脚本局部